sábado, 26 de enero de 2013

Final Fantasy X-2 ~ Localizacion De Las Esferas Escarlata


Las Esferas Escarlatas son esferas que contienen grabaciones de la Patrulla Escarlata. Estas esferas serán necesarias en el Capítulo 5 para abrir la puerta sellada del Barranco de las Rocas Hongo. Hay diez de estas esferas, y se consiguen a lo largo de los 5 capítulos:

NOTA: Hay esferas que se consiguen automáticamente con el avance del juego, esto estará simbolizado con la sigla AJ (Avance del Juego). Las demás esferas se consiguen yendo voluntariamente al sitio donde se consiguen dichas esferas.
 
1. En el capitulo 3, cuando completes las misiones en Kilika y en Besaid, aparecerá un enlace activo en Djose, en vez de ir alli, ve a Bevelle, y ve a la zona recóndita.
2. En el capitulo 3, te la da Nooj en el Abismo del Etéreo. (AJ)
3. En el capitulo 3, te la da Gippal en el Abismo del Etereo, despues de que te den la esfera anterior. (AJ)
4. En el capitulo 3 o en el 5, en el arcón de la Zona secreta en la guarida de LeBlanc en Guadosalam.
5. En el capitulo 4, despues del concierto, ve a la sala de maquinas y habla con Leblanc antes de hablar con Shinra. (AJ, pero si hablas con Shinra antes de ir a la Sala, no podrás conseguirla)
6. En el capitulo 5, en el Laberinto oculto de Bevelle.
7. En el capitulo 2, se recibe de Nooj frente a la entrada de la Puerta Sellada (Barranco Rocas Hongo).
8. En el capitulo 5, en el Laberinto oculto de Bevelle, en la planta 20.
9. En el capitulo 1, frente a la entrada de la Gruta, persiguiendo a Logos y Ormi.
10. En el capitulo 2, examina la esfera de la habitación de Ormi en la guarida de LeBlanc en Guadosalam

Final Fantasy X-2~La Habilidad Bala Azul de la Cazadora


La habilidad Bala Azul de la Cazadora, es basicamente, lo que es la magia azul en otros Final Fantasy. Para los que no lo sepan:
-La magia azul consiste en usar las habilidades que usan los enemigos, que se aprenden al ser atacado por esta habilidad, por ejemplo.
Imaginad que Rikku tiene en uso la vestiesfera Cazadora, y un Cactilio usa 1.000 Espinas en Rikku, Rikku, al haber sido atacada por esta habilidad teniendo puesta la vestiesfera Cazadora, aprende esta habilidad. Basicamente, es como el turbo de Kimahri en Final Fantasy X.
Hay varias magias azules, ademas, la mayoria de estas solo se aprenden en capitulos determinados del juego, puede ser dificil aprenderlas todas, pero no es imposible conseguirlo.

*NOTA: No es necesario aprender todas las habilidades de Bala Azul para conseguir el 100% del juego, solo es un reto mas en el juego, lo que viene a ser un extra.

A continuacion, una tabla con todas las habilidades de Bala Azul, de que monstruos aprenderlas, en que capitulos y que hace cada habilidad.

*NOTA: Hay habilidades que se pueden aprender de mas de un enemigo, pondre los datos de uno, y luego de otro, y poniendo los capitulos en negrita, para que se entienda bien (o medianamente :'D).

Habilidad Efecto Capítulos/Monstruo/Zona
Hálito Pírico Daño de Fuego a todos los enemigos Capítulos 3, 4 y 5.
Balivarha.
Río de la Luna
Cañón Vegetal Causa casi la mitad de su vida como daño a un enemigo Capitulos 3 y 5
Leucophylla
Llanura de la Calma
Capitulos 3 y 4
Cephalotus
Isla Besaid
Soplo Pétreo Convierte en piedra a todos los enemigos Capítulos 3 y 5
Lapidus
Templo de Djose
Capítulo 5
Lithus
Camino al Etéreo
Capítulo 5
Dolmen
Isla Besaid
Capítulo 5
Epitafio
Caverna Misteriosa
Absorción Absorbe VIT y PM de un enemigo sumandolos a los propios Capitulos 1, 2, 3 y 5
Protoquimera
Bosque de Kilika
Capitulos 1, 2 y 5
Haizhe
Bosque de Macalania
Capitulos 2 y 5
Baralai
Bevelle, Gruta de la Pena
Capitulo 5
Flan Azabache
Laberinto Oculto
Capitulo 5
Jahi, Cindy y las extremidades de Vegnagun
Camino del Etéreo
Viento Blanco Cura VIT al grupo y cura algunos estados alterados Capitulos 1, 2 y 5
Seta Cruel
Senda de las Rocas Hongo
Capitulos 1, 2 y 5
Bengal
Isla Besaid
Capitulo 1
Esbirra
Recinto de Yevon en Zanarkand
Capitulos 3 y 5
Seta Mórbida
Camino de Mihen
Capitulos 2, 3 y 5
Reina Bengal
Isla Besaid
Aliento Fétido Causa varios estados alterados Capitulos 2, 4 y 5
Malboro
Isla de Besaid
Capitulo 5
Gran Molbol
Nucleo del Etereo
Barrera Total Escudo y Coraza en todo el equipo Capitulos 1, 2 y 5
Haizhe
Bosque de Macalania
Capitulo 3
Garik Ronso
Monte Gagazet
Supernova Causa mucho daño a todos los enemigos Capitulo 5
Arma Artema
Ruinas Subterraneas de la Llanura de la Calma
Capitulo 5
Paragon
Laberinto Oculto
Grito Nocturno Daño fisico a los enemigos Capitulo 5
Gran Tomberi en Ultraesencia
Laberinto Oculto
Bala Explosiva Un poco de daño fisico a todos los enemigos Capitulos 2 y 5
Baralai
Gruta de la Pena en Bevelle
Mortero Daño que ignora las defensas Capitulo 5
Gippal
Gruta de la Pena en Bevelle
Genocidio Daño a todos los enemigos ignorando la defensa mágica Capitulo 5
Prototipo M
Templo de Djose
Ultravibración Causa daño y disminuye ambas defensas Capitulos 3 y 5
Gucumatz
Llanura de los Rayos
Capitulos 2 y 5
Kukulcan
Bevelle
Capitulo 5
Chac
Laberinto Oculto
Mil Espinas Causa 1000 puntos de daño a un enemigo Capitulo 5
Cactilio
Gruta de los Cactilios
Sturmkanone Hace un daño aproximado al nivel del personaje que lo usa por 30 Capitulos 3, 4 y 5
Ferrarius
Bosque de Kilika
Electroplasma Deja la VIT de un enemigo en Apuros Capitulos 1, 2 y 5
Bengal
Llanura de la Calma/Besaid
Capitulos 2, 3 y 5
Reina Bengal
Llanura de la Calma/Besaid