jueves, 4 de julio de 2013

Final Fantasy X-2 ~ Vender Todas Las Entradas Del Concierto

En el capítulo 2, si vas al Río de la Luna, y hablas con Tobli, este te dará una misión que tratará de vender entradas. Si las vendes todas, te dará una losa y un accesorio, además de que es imprescindible para conseguir el 100% del juego. Encima, podeis sacar guiles extras, subiendo el precio original de las entradas.
A continuación, la lista de precios a las que podeis venderlas, sacando el mejor beneficio posible:
  1. Nada más empezar la misión, ve hacia abajo, verás una chica morena antes de salir de esa zona del Río. Vendesela por 1500 guiles.
  2. A continuación, ve a la zona que hay a la izquierda de la que te encuentras. Es la que tiene el cartel y una Esfera de guardado. A la mujer de la falda amarilla, vendesela por 1500 guiles.
  3. Ve otra zona hacia la izquierda. Al hombre de camiseta verde y pantalones negros, vendesela por 2000 guiles.
  4. En esa misma zona, a la mujer que está sentada en la escalera, vendesela por 1500 guiles.
  5. Ahora, monta en el Shupaff. Estando en la parte norte del Río, vende una entrada a la persona junto al Hypello por 2000 guiles.
  6. Después habla con la mujer de amarillo, la que está delante del rotor (la cosa que da vueltas, básicamente), vendesela por 2000 guiles.
  7. Ahora ve dos zonas hacia la izquierda. Estarás en un camino largo. Al hombre de azul, vendesela por 1500 guiles.
  8. Continua hacia delante, y al hombre que habla con una anciana, vendesela por 2000 guiles.
  9. Ve una zona atrás, donde esta el cartel. Habla con el único hombre de allí, y vendesela 200 guiles, ya que los demás precios le pareceran demasiado caros y no compraría.
  10. Por último, vuelve a la zona sur, avanza 3 zonas, y ve hacia abajo hasta encontrar una Albhed rubia. Vendesela por 1500 guiles.
NOTA: La novena entrada solo puede ser vendida por 200 guiles, si le pides más, no te la comprará y no podrás completar el juego al 100%.

domingo, 5 de mayo de 2013

Final Fantasy X-2 ~ Imprescindibles Para Conseguir El 100% Del Juego

Esta guía reúne todas las cosas imprescindibles que hay que hacer para conseguir el 100% del juego, y con ello, ver el final perfecto. Ya que si te saltas una sola cosa del juego, no veras el final perfecto, sino el bueno. Además, hay ciertas partes en las que, o ganas un tanto por ciento visto del juego, o ganas un accesorio muy útil, pero como el final perfecto es lo importante, seria recomendable dejar el accesorio para la Partida+.

NOTA: Un buen consejo seria, guardar la partida al principio de cada capitulo, es decir, tener una guardada del Capítulo 1, otra del 2, y así hasta llegar al 5. Luego de esto, también aparte, tener otras guardadas en la parte final de los Capítulos 1, 2 y demás.

Esta guía se divide en Capítulos, y más profundamente, en lugares.

·Capítulo 1.

-Luca (Nada mas empezar el juego)
  1. Examina al Moguri del puerto.
  2. Derrota a Leblanc y completa la primera misión.
-Barco Volador.
  1. Mira la escena nada más llegar.
  2. Habla con Rikku, Paine, Shinra, Hermano, Colega y Barrabar.
  3. Lee las lecciones de Shinra. Basta con acceder a ellas, y pasarlas sin leerlas, depende de ti.
  4. Ve a la sala de máquinas y abre los cofres.
  5. Habla con Shinra, y mira la esfera de la lista.
  6. Ve a la zona de recreo, habla con Barrabar, y selecciona “Descansar”.
  7. Habla con Colega de nuevo.
-Monte Gagazet.
  1. Escena nada más llegar
  2. Escena busca una ruta diferente
  3. Escena se estropea el ascensor al bajar.
  4. Escena antes de ver a Leblanc
  5. Escena después de derrotar a Leblanc
  6. Escena antes de ver a Logos
  7. Escena antes de ver a Leblanc
  8. Escena antes de ver a Ormi
  9. Llega a la cima antes de que se acabe el tiempo.
  10. Escena antes de ver al jefe final
  11. Fin de la misión
-Barco Volador.
  1. Habla con Hermano y selecciona “Tratarle bien”.
  2. Inspecciona la esfera.
-Llanura de la Calma.
  1. Avanza hasta la Llanura.
  2. Comienza la misión de la guerra publicitaria.
  3. Comienza la misión de Cupido.
-Luca
  1. Avanza hasta Luca
  2. Habla con el hombre de la parada.
  3. Entrega los 10 globos.
  4. Observa lo que pasó cuando Leblanc dejó el estadio.
  5. Habla con Rin en el estadio.
  6. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Camino de Miihen
  1. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Camino de las Rocas Hongo.
  1. Escena nada más entrar.
  2. Sigue a Logos y Ormi.
  3. Contesta “Sí, por supuesto.” a Yaibal.
  4. Después de la misión habla dos veces con Clasko.
  5. Durante la misión verás a Ormi, baja al cañón.
  6. Sigue a Logos y Ormi y recoge la esfera.
  7. Habla con Maroda en la cueva.
  8. Termina la misión de exterminar los monstruos de la Senda.
  9. Secuencia al entrar en el Cuartel de la Liga Juvenil.
  10. Habla dos veces con Lucil.
  11. Habla con Maechen y deja que te dé la mano.
  12. Habla con Clasko en la Senda y déjale subir al Barco Volador.
  13. Observa las esferas que has conseguido en el Barco Volador.
  14. Habla con Clasko en la Zona de Recreo.
-Templo de Djose
  1. Escena nada más llegar.
  2. Habla con Gippal.
  3. Accede a la entrevista con Gippal.
  4. Consigue la carta de presentación
  1. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Río de la Luna
  1. Ve hasta el Shupaff del sur.
  2. Habla con Tobli.
  3. Defiende al carro de mercancías en la misión.
  4. Completa la misión sin perder ninguna mercancía.
  1. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Guadosalam.
  1. Escena nada más llegar.
  2. Acércate a la entrada del Etéreo.
  3. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Llanura de los Rayos.
  1. Escena nada más llegar.
-Bosque de Macalania
  1. Escena nada más llegar.
  2. Escena con Bayra
  3. Habla con Donga
  4. Habla con Pukutak
  5. Habla con Tromell 4 veces.
  6. Ve hasta la Casa del Viajero y después sigue a Oaka.
  7. Termina la misión dejando a Oaka subir al Barco Volador.
  8. Habla con Oaka en el Barco Volador
  9. Paga sus deudas antes de acabar el Capítulo 2. Para ello, cómprale cosas, pero no le vendas nada, si no harás que sus deudas aumenten.
-Desierto de Bikanel.
  1. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
  2. Escena nada más llegar.
  3. Sigue a Rikku
  4. Habla con Nhadala y comenzará la misión.
-Bevelle.
  1. Escena nada más llegar.
  2. Habla con Baralai.
  3. Vuelve a hablar con él cuando llegues al templo.
-Isla Kilika.
  1. Escena nada más llegar.
  2. Ve a la casa de Dona para ver una escena.
  3. Habla con Dona.
  4. Habla con el cámara para ver el cuartel de la Liga Juvenil.
  5. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad
-Monte Gagazet.
  1. Garik: Nada mas llegar al Gagazet, hablaras con Kimahri, luego Garik aparecerá. Contéstale “Nos encargaremos de Lyan y Ayde.” Después hablale otra vez.
  2. El ronso al lado de Kimahri: Contéstale “Déjalo en manos de las Gaviotas.”
  3. El ronso que camina hacia la subida del monte, dirección al pilar de piedra, contéstale: “Nunca los olvidare”
  4. A la “mujer” ronso, la que esta quieta, no la que esta al lado de Kimahri, contestale: “Creo que tienes razón.
  5. El ronso que parece que habla con Garik y otras veces con el ronso numero 4, contéstale: “Entiendo como os sentis.”
  6. Al ronso de rojo que esta por la parte de la izquierda, contestale: “Si, es imperdonable.”
  7. Habla con Kimahri dos veces, y en la segunda vez, contestale “Debes aprender a afrontar tus problemas.”
  8. Ve al despeñadero de los Oradores mediante el teletranportador, y al unico ronso que hay alli, contestale: “Ojalá sean cambios para bien.”
-Isla Besaid.
  1. Avanza hasta el pueblo.
  2. Habla con Lulu
  3. Descansa y habla de nuevo con Lulu
  4. Encuentra a Wakka
  5. Escena en la cueva
  6. Combate con el monstruo de la cueva
  7. Habla otra vez con Wakka
  8. Escena de Wakka volviendo al pueblo.
-Ruinas de Zanarkand.
  1. Escena nada más llegar.
  2. Habla con Isaaru
  3. Encuentra a los Kinderguadianes.
  4. Espía a los esbirros
  5. Escena en el intrerior de las ruinas.
  6. Contesta “Sí.” a Cid.
  7. Sigue hasta el interior de templo.
  8. La contraseña es “Mono.”, después contesta: “¿Eres tú Isaaru?”
  9. Recoge la esfera y vuelve al Barco Volador.
-Isla Kilika
  1. Escena en los muelles.
  2. Observa la escena de Nooj.
  3. Encuentra a 13 monos medrosos en el bosque.
  4. Di la contraseña correcta 4 veces.
  5. Termina la misión.
Fin del capítulo 1

lunes, 25 de marzo de 2013

Final Fantasy X-2 ~ Los Distintos Finales Del Juego

Dependiendo de lo que hayas hecho durante el juego, verás uno de los 5 finales del juego. A continuación, como ver cada uno de los finales:

·Final malo: Tienes que perder contra uno de los dos jefes finales.

·Final triste: Teniendo un porcentaje bajo, sin haber visto escenas importantes del juego, vence a los jefes finales,  y estarás en el Etéreo. Allí pulsa X las veces que te deje, después verás este final.

·Final normal: Estarás en el Etéreo después de vencer a los jefes finales, no pulses ningún botón.

·Final bueno: Teniendo un alto porcentaje en el juego (sin tener el 100%), pulsa X en el Etéreo, aparecerá un niño, contéstale "Si" para ver este final. Si contestas "No", verás el normal.

·Final perfecto: Lo mismo que el bueno, pero teniendo el 100% del juego y contestando "Si" al niño del Etéreo.

Final Fantasy X-2 ~ Imprescindibles Del Capítulo 2

·Capítulo 2.

-Barco Volador
  1. Escena nada más llegar.
  2. Descansa en la Zona de Recreo.
  3. Habla con Shinra y mira las esferas.
  4. Escena después de ver la esfera
  5. Habla con Hermano
  6. Ayudar a los músicos a montar en el ascensor. Lo que es básicamente empujarlos hasta el.
  7. Escena en la cubierta.
  8. Escena del sueño de Yuna
  9. Hermano te preguntará a quién dar la esfera, a la Liga o a Nuevo Yevon. Si sigues esta guía, dasela a la Liga. También se la puedes dar a Yevon, pero de todos modos, coge la Liga.
-Senda de las Rocas Hongo
  1. Escena de gratitud de la Liga.
-Barco Volador
  1. Escena en el Barco Volador.
-Isla Besaid
  1. Acepta el desafío de Beclem.
  2. Termina la misión.
  3. Lleva a cabo la misión de Cupido y Publicidad.
-Isla Kilika
  1. Da una vuelta por el lugar, sencillamente.
-Luca
  1. Shelinda entrevista a las Gaviotas.
  2. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Camino de Miihen
  1. Entra al camino desde la parte sur y ve hasta la Casa del Viajero.
  2. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
  3. Habla con Cali y acepta ayudarla.
  4. Adivina más de 4 veces el camino que cogerá el Chocobo para atraparlo.
  5. Escena con Clasko, depués derrota al Comechocobos.
  6. Invita a Cali y Clasko al Barco Volador.
-Senda de las Rocas Hongo
  1. Te dan la bienvenida
  2. Habla con Nooj en la cueva del Barranco para que te dé una esfera.
  3. Escena de Rikku cotilleando sobre Paine y Nooj.
  4. Avanza hasta el cuartel.
  5. Mira la esfera en el Barco Volador.
-Río de la Luna
  1. Habla con Tobli para vender 10 entradas. A continuación la lista de a qué precio vendérselas a cada comprador. (Siguiendo esta guía, conseguirás un beneficio de 10700 guiles)
    1. Nada más empezar la misión, ve hacia abajo, verás una chica morena antes de salir de esa zona del Río. Vendesela por 1500 guiles.
    2. A continuación, ve a la zona que hay a la izquierda de la que te encuentras. Es la que tiene el cartel y una Esfera de guardado. A la mujer de la falda amarilla, vendesela por 1500 guiles.
    3. Ve otra zona hacia la izquierda. Al hombre de camiseta verde y pantalones negros, vendesela por 2000 guiles.
    4. En esa misma zona, a la mujer que está sentada en la escalera, vendesela por 1500 guiles.
    5. Ahora, monta en el Shupaff. Estando en la parte norte del Río, vende una entrada a la persona junto al Hypello por 2000 guiles.
    6. Después habla con la mujer de amarillo, la que está delante del rotor (la cosa que da vueltas, básicamente), vendesela por 2000 guiles.
    7. Ahora ve dos zonas hacia la izquierda. Estarás en un camino largo. Al hombre de azul, vendesela por 1500 guiles.
    8. Continua hacia delante, y al hombre que habla con una anciana, vendesela por 2000 guiles.
    9. Ve una zona atrás, donde esta el cartel. Habla con el único hombre de allí, y vendesela 200 guiles, ya que los demás precios le pareceran demasiado caros y no compraría.
    10. Por último, vuelve a la zona sur, avanza 3 zonas, y ve hacia abajo hasta encontrar una Albhed rubia. Vendesela por 1500 guiles.
  1. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad
-Guadosalam
  1. Habla con los esbirros de Leblanc
  2. Ve a la casa que tiene un panel de información, habla con la dependienta, comprale la información, y busca a quién vendersela. Una vez conseguida una buena cantidad de dinero. Ve al Barco Volador, y comprale cosas a Oaka hasta que no puedas más. Entonces, vendele todo a Barrabar, no a Oaka. Si queda algo por pagar de las deudas, sigue gastando en Oaka y vendiendo a Barrabar hasta pagarlas. Después de pagarlas, tendrás una enorme descuento. Aprovechalo comprando cosas a Oaka,y vendiendoselas a Barrabar, y ganarás dinero infinito hasta el final de este Capítulo.
-Llanura de los Rayos
  1. Busca a Cid y habla con él.
  2. Calibra las 10 torres correctamente.
-Bosque de Macalania
  1. Habla con el Hypello para que comience una misión.
  2. Habla con el músico del arpa.
  3. Encuentra a los demás músicos.
  4. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Llanura de la Calma
  1. Despide a Clasko
  2. Sigue a Clasko para abrir una granja de Chocobos.
  3. Captura un Chocobo antes de que termine el Capítulo 3.
  4. Habla con Lian y Ayde en la Casa del Viajero.
-Ruinas de Zanarkand
  1. Escena nada más llegar.
  2. Habla con Isaaru.
  3. Empareja a los monos. Esta es la lista de parejas:
    1. Bianca y Nero
    2. Ciclón y Brisa
    3. Tomillo y Canela
    4. Serena y Plácido
    5. Narciso y Violeta
    6. Lima y Coco
    7. Abril y Julio
    8. Mambo y Samba
    9. Cuco y Paloma
    10. Filo y Daga
    11. Aúreo y Argenta
    12. Luna y Helio
-Templo de Djose
  1. Escena con esbirras
  2. Cuando encuentres la esfera (delante de un pilar) empezará la pelea.
  3. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Desierto de Bikanel
  1. Habla con Nhadala y acepta la misión, el resto será automático.
-Monte Gagazet
  1. Habla dos veces con Kimahri, luego con el resto de ronsos:
    1. A el ronso al lado de Kimahri, respondele “Se le ve muy cansado.”
    2. A la “mujer” ronso que esta quieta, respondele “¿Que teneis con los guado?”
    3. Al ronso que camina desde Garik hasta el ronso de rojo respondele: ”¡Reflexiona, por favor!”
    4. Al ronso de rojo, respondele: “Os quedareis sin enemigo.”
    5. A otro ronso que camina, respondele: “Quizá tengas razón.”
    6. A Garik respondele: “¿Y si los guado contraatacan?”
    7. Vuelve a usar el teletransportador para ir al Despeñadero de los Oradores, y al ronso de alli respondele: “Deberían cuidarla mas.”
  1. Ve al Despeñadero de los Oradores.
  2. Comienza la misión de los uniformes.
  3. Durante la persecución, trepa para llegar a otro lado de las termas.
  4. Termina la misión y ve al Barco Volador.
-Guadosalam
  1. Una vez con todos los uniformes, ve a la mansión de Leblanc.
  2. Habla con Logos y Ormi.
  3. Dale un masaje a Leblanc.
  4. Encuentra el interruptor de la sala de abajo.
  5. Escena en la que las chicas se quitan los uniformes.
  6. Encuentra la esfera después del combate.
  7. Escena de Logos y Ormi.
  8. Escena de Leblanc.
  9. Escena después del combate.
  10. Regresa al Barco Volador y mira las esferas obtenidas.
-Bevelle
  1. Activa el ascensor para llegar al interior del templo.
  2. Escena con Leblanc.
  3. Escena al llegar a la Cárcel.
  4. Resuelve el puzzle de las plataformas antes de encontrar a Baralai.
  5. Escena con Baralai y combate.
  6. Escena con Bahamut y combate.
  7. Fin del Capítulo.
Fin del capítulo 2

Final Fantasy X-2 ~ Imprescindibles Del Capítulo 3

·Capítulo 3.

-Barco Volador
  1. Escena nada más empezar el Capítulo.
  2. Descansa en la Zona de Recreo.
-Luca
  1. Escena nada más llegar.
  2. Gana 3 partidas al Rompeesferas.
  3. Derrota a Shinra en el Rompeesferas.
  4. Lleva a acabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Camino de Miihen
  1. Escena.
  2. Acepta la misión.
  3. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
  4. Termina la misión con las 7 máquinas destruidas.
  5. Shinra coloca una Telesfera en el norte del nuevo camino.
-Senda de las Rocas Hongo
  1. Habla con Lucil.
  2. Habla con Yaibal.
-Río de la Luna
  1. Habla con Tobli.
  2. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Guadosalam
  1. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
  2. Habla con Logos, Ormi y Leblanc.
  3. Vuelve a hablar con Logos y Ormi.
  4. Visiona las esferas.
  5. Encuentra una esfera en la estantería y visionala.
  6. Aparece Maechen, dejale que hable.
  7. Recoge la esfera del cofre y visionala.
-Llanura de los Rayos
  1. Encuentra a Lian y Ayde y habla con ellos. Diles que vayan al Río de la Luna.
  2. Escena con Cid.
  3. Si no calibraste las torres en el Capítulo anterior, hazlo ahora.
-Bosque de Macalania
  1. Encuentra a los niños músicos y examina el Gel Gigante.
  2. Ve hasta el Lago de Macalania y gana 6 batallas seguidas. Se recomienda llevar una Maga Blanca.
  3. Si has pagado todas sus deudas, Oaka aparecerá en una escena.
  4. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Desierto de Bikanel
  1. Escena nada más llegar.
  2. Habla con Marnela.
-Llanura de la Calma
  1. Entra en la gruta de la Llanura.
  2. Rescata a los turistas y derrota a Yojimbo.
  3. Ve hasta la Casa del Viajero para que Shinra ponga una Telesfera.
  4. Ve hasta la Granja de Chocobos para que Shinra coloque otra Telesfera.
-Ruinas de Zanarkand
  1. Habla con Isaaru.
  2. Habla con Lulu.
  3. Observa la escena con Beclem en el templo.
  4. Encuentra a Wakka.
  5. Escena antes del combate contra Valefor.
  6. Termina la misión.
  7. Utiliza la Llave Besaid en el cofre y completa la misión.
  8. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Isla Kilika
  1. Busca a Don para que te ayude.
  2. Avanza por el camino alto del bosque.
  3. Encuentra a Barthello.
  4. Recoge la vestisfera Samurái.
  5. Combate contra Ifrit.
  6. Sube al Barco Volador.
-Bevelle
  1. Escena de Gippal
  2. Escena de Gippal, Baralai y Nooj.
  3. Escucha a Paine.
  4. Recoge la esfera y visionala en el Barco Volador.
-Antes de terminar el capítulo
  1. Tienes que dejar que Shinra instale una telesfera en pueblo de Besaid, puerto Kilika, templo Kilika, Luca, Camino Miihen, Senda Rocas Hongo, Templo Djose, Río de la Luna, Guadosalam, Llanura de los Rayos, Bosque Macalania, Tienda de Oaka en Macalania, Desierto Bikanel, Nación Cactilio, Bevelle, Llanura de la Calma, Granja Chocobos, Monte Gagazet, Termas, Zanarkand.
-Templo de Djose
  1. Escena nada más llegar.
  2. Escena antes del combate.
  3. Combate contra Ixion y escena tras el combate.
  4. Escena con Nooj y Gippal.
  5. Pulsa la X todo el rato cuando Yuna se quede sola hasta oír 4 silbidos.
Fin del capítulo 3

Final Fantasy X-2 ~ Imprescindibles Del Capítulo 4

·Capítulo 4.

-Barco Volador
  1. Escena nada más llegar.
  2. Escena al salir al puente.
  3. Descansa en la Zona de recreo.
  4. Avanza hasta la Cubierta.
  5. Avanza hasta el puente.
  6. Visiona las esferas Escarlata 2 y 3.
  7. Accede a la red de telesferas.
  8. Habla con Wakka, Dona, Yaibal y Maroda desde las correspondientes telesferas.
  9. Habla con Paine.
  10. A continuación, tendrás que ver escenas desde las telesferas. Aquí la lista:
*Telesferas
-Isla Besaid
  1. Niños jugando a la pelota.
  2. Mujer paseando a un perro.
  3. Wakka está esperando en la puerta de la cabaña.
  4. El equipo de Blitzbol esta entrenando.
  5. La caída de un chico durante el entrenamiento.
  6. Beclem mirando el entrenamiento.
  7. La pelota golpea la cámara.
  8. La telesfera no funciona.
-En el puerto de Isla Kilika
  1. Una escena del puerto.
  2. Dona hablando sobre la liga juvenil.
  3. Dona sueña con Bartello.
  4. Enfoca el marco de fotos sobre la cómoda.
  5. Una escena del puerto.
-En el templo de Isla Kilika
  1. Enfoca a las escaleras de la derecha hasta que salga Bartello.
  2. La telesfera no funciona.
-En Luca
  1. Entrevista con interferencias.
  2. Entrevista con interferencias.
  3. Entrevista con interferencias.
  4. La telesfera no funciona.
-En el camino de Miihen
  1. Ayuda a Rin a investigar el accidente de las maquinas.
-Senda de las rocas hongo
  1. Si diste la esfera a la liga juvenil, enfoca al guarda, se molestará.
  2. Enfoca al guarda y hablará de un plan.
  3. Enfoca al guarda.
  4. Enfoca al guarda, se prepara para el combate.
  5. Enfoca al guarda, desea que llegue el combate.
  6. Enfoca al guarda, se sienta.
  7. Si diste la esfera a Nuevo Yebon, sale una escena del mar.
-En el templo de Djose
  1. Enfoca a los albhed, uno te dará un diccionario albhed.
  2. Un albhed habla sobre el enemigo en el desierto de Bikanel.
  3. Un albhed habla sobre el agujero por el que salían los monstruos.
  4. Un albhed necesita más piezas del desierto.
  5. Una albhed intenta recordar una contraseña, nuevo diccionario.
  6. La mujer se lleva la telesfera.
-El Río de la Luna
  1. Yuna pregunta por Tobli.
  2. Los hypello ensayan.
  3. Los hypello siguen ensayando.
  4. Los hypello consultan y planean.
-Guadosalam
  1. Sale Ormi por la puerta.
  2. Enfoca a los guardas.
  3. Los guardas hablan entre si.
  4. Los guardas siguen hablando.
  5. Ormi posa frente a la cámara.
-En la llanura de los Rayos
  1. Enfoca a la derecha para ver un chocobo.
  2. Enfoca a la izquierda para ver otro chocobo.
  3. La telesfera no funciona.
-Entrada bosque de Macalania
  1. Los músicos hablan de su sueño.
  2. Aparecen dos guado en escena.
-En la tienda de Oaka, Macalania
  1. Si las deudas de Oaka se pagaron antes de acabar el capítulo3, éste hablará del futuro.
  2. Oaka dice que no hay gente.
  3. Oaka habla sobre Tidus.
  4. Oaka grita sus ofertas.
  5. Hablan en albhed.
  6. Vuelve el hermano de Oaka.
  7. Si no pagaste las deudas de Oaka antes del capítulo 3, una chica te da el diccionario albhed.
  8. No pasa nada.
-Desierto de Bikanel
  1. Nhadala le pide ayuda a Yuna para derrotar a un monstruo.
  2. Los albhed estan excavando.
  3. Habla Marnela .
  4. Marnela sigue hablando.
-En Bevelle
  1. Disparan a la telesfera.
  2. La telesfera no funciona.
-Llanura de la Calma
  1. La gente está visitando la tienda.
  2. La gente está visitando la tienda.
  3. Un padre habla con su hijo soltero.
  4. El padre guarda algo en un cofre.
  5. Un lobo se traga la telesfera.
-Granja de Chocobos
  1. Clasko acaricia un Chocobo.
  2. Clasko le dice a Yuna que cuidará al Chocobo.
  3. El Chocobo se ha ido, Clasko vuelve con él.
  4. Clasko acaricia el Chocobo.
-Entrada del Gagazet
  1. Yuna invita al concierto a Kimahri.
  2. Una ronso le da un masaje a Kimahri.
-Termas de Gagazet.
  1. Un ronso se está bañando en las termas.
  2. En la derecha hay un Cactilio.
  3. Tobli se está bañando.
  4. Unos Hypellos se están bañando.
  5. Un par de shupaffs se están bañando.
  6. Un hombre nadando.
  7. Un Hypello le da un masaje a Colega.
  8. Oaka se está bañando.
  9. Wants mira a dos hombres bañarse. (Ui, aquí hay tema.)
  10. Isaaru y Maroda hablan mientras se bañan.
  11. Elma y Lucil se bañan mientras hablan de Clasko.
  12. Maechen está en la orilla.
  13. Clasko y un Chocobo se bañan.
  14. Cid, Rin y Nhadala se bañan.
  15. Dona se baña.
  16. No hay nadie.
-Ruinas de Zanarkand
  1. Sigue llegando turistas.
Hemos terminado con las telesferas por ahora, volvemos a las misiones.
-Río de la Luna
  1. Por el camino, habla con todas las personas que puedas, habrá escenas.
  2. Tobli cae del árbol.
  3. Alcanzas a Tobli.
  4. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Barco Volador
  1. Escena con el Hypello, ensaya en la Zona de Recreo para el concierto.
  2. Volvemos con las Telesferas.
*Telesferas
Habrá varias escenas, así que para ahorrarnos tiempo, pondré la última escena que se verá, y podreis saber cuando dejar de ver las telesferas.
-Besaid
  1. Wakka anda de un lado para otro.
-Kilika
  1. Barthello recibe la telesfera y la rompe
-Luca
  1. Shelinda habla del concierto.
-Senda de las Rocas Hongo
  1. Aparece un Hypello.
-Río de la Luna
  1. La telesfera no funciona.
-Guadosalam
  1. Ormi hace gestos frente la telesfera.
-Llanura de los Rayos
  1. La gente espera a que empiece el concierto.
-Bosque Macalania
  1. Sale el Gel Gigante y dos guados.
-Tienda en el Lago Macalania
  1. Los monstruos rodean la tienda.
-Bikanel
  1. Están atacando el campamento y piden ayuda a Yuna.
-Nación Cactilio
  1. La telesfera no funciona.
Terminamos de nuevo con las telesferas
  1. Ahora ve a la Zona de Recreo para jugar a un minijuego, consigue 150 puntos para el accesorio Defensibilidad++.
-Llanura de los Rayos
  1. Avanza hasta la estancia.
  2. Protege a los espectadores.
  3. Escena después de salvarlos.
-Barco Volador
  1. Habla con Hermano o Colega, y después con Rikku.
  2. Habla con Tobli para que comience el concierto.
  3. Escena del concierto.
  4. Escena entre Yuna y Paine en la Zona de Recreo.
  5. Escucha la historia de Maechen.
  6. Encuentra a Leblanc en la Sala de máquinas y habla con ella.
  7. Habla con Shinra.
Fin del capítulo 4

Final Fantasy X-2 ~ Imprescindibles Del Capítulo 5

·Capítulo 5

-Barco Volador
  1. Escena al aparecer.
  2. Escena elegir destino.
  3. Visiona la Esfera Escarlata 5.
  4. Habla con Colega.
  5. Descansa en la zona de recreo.
  6. Ve a la sala de máquinas y habla allí con Colega.
  7. No hables con Hermano por el momento.
-Ruinas de Zanarkand
  1. Escena al llegar.
  2. Deja hablar a Maechen.
  3. Episodio completado.
-Isla Besaid
  1. Habla con Wakka.
  2. Encuentra a Beclem en la playa, habra una escena, y te dará una esfera para Wakka.
  3. Habla con Wakka en el mirador.
  4. Ve al pueblo.
  5. Episodio completado.
  6. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Isla Kilika
  1. Avanza por el muelle.
  2. Escena al llegar al templo.
  3. Episodio completado.
  4. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Luca
  1. Comienza la temporada de Blitzball.
  2. Ve hasta el mirador.
  3. Persigue al Moguri.
  4. Episodio completado.
  5. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Camino de Miihen
  1. Ve hasta la Casa del Viajero para resolver el misterio. (Si le echas la culpa a Rikku, está bien.)
  2. Episodio completado.
  3. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Senda de las Rocas Hongo
  1. Ve al barranco.
  2. Habla con Yaibal para participar en el torneo.
  3. Derrota a todos los oponentes.
  4. Ve al cuartel y habla con Lucil.
  5. Mira la esfera en el Barco Volador.
  6. Si tienes las 10 esferas, ve a la cueva y rompe el sello.
  7. Mira las escenas.
  8. Pelea con Rikku, Paine, Nooj, Baralai y Gippal.
  9. Episodio completado.
-Templo de Djose
  1. Entra en el templo y derrota al Prototipo antes de que llegue al nv5.
  2. Consigue las piezas para repararlo y subirlo al nv5.
  3. Derrota al Prototipo.
  4. Episodio completado.
  5. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Río de la Luna
  1. Habla con Tobli y participa en el espectáculo.
  2. Episodio completado.
  3. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Guadosalam
  1. Habla con Tromell y entra en la mansión.
  2. Habla otra vez con Tromell.
  3. Episodio completado.
  4. Habla con el chico de la casa cerrada.
  5. Coge la esfera del cofre y visiónala.
  6. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Llanura de los Rayos
  1. Termina la misión.
  2. Entra en la cueva y habla con Cid.
  3. Derrota al enemigo.
  4. Episodio completado.
  5. Habla con Cid en la cubierta, después ve al puente.
-Bosque Macalania
  1. Habla con el personaje del lago.
  2. Ve al otro lado del lago y acércate al agua.
  3. Episodio completado.
  4. Visita a Oaka y observa las escenas.
  5. Episodio completado.
-Desierto de Bikanel
  1. Escena.
  2. Encuentra y captura a los Cactilios.
  3. Ve a la cueva y completa la misión.
  4. Atacan el campamento, derrota al Demonio del Desierto.
  5. Episodio completado.
  6. Habla con Marnela.
-Bevelle
  1. Ve a la entrada del templo.
  2. Episodio completado.
  3. Encuentra dentro del templo a los Kinderguardianes.
  4. Recoge las dos esferas de las ruinas y visiónalas.
  5. Baja todos los pisos y derrota a los enemigos.
  6. Episodio completado.
-Llanura de la Calma
  1. Tienes que haber conseguido 400 puntos para una de las dos empresas.
  2. Episodio completado.
  3. Habla con el hombre de la tienda.
  4. Atrapa un Chocobo impresionante.
-Monte Gagazet
  1. Habla con Kimahri.
  2. Lian y Ayde regresan.
  3. Habla con Kimahri otra vez.
  4. Episodio completado
  5. Habla con Lian y Ayde otra vez.
-Barco Volador
  1. Si has comseguido Episodio Completado en todas las regiones, te darán la vestisfera Peluche.
  2. Habla con Hermano y escoge un camino.
  3. Entra en el abismo del Etéreo.
-Etéreo
  1. Derrota a todos los eones.
  2. Escena con Leblanc.
  3. Ve al Barco Volador.
  4. Habla con Shinra.
  5. Escena en la cubierta.
  6. Si tu % es mayor a 80, ve a la Zona de Recreo. Si tu % es mayor a 95, ve a la cubierta. Ve a los dos sitios en ese orden para asegurarte.
  7. Ve al Etéreo otra vez y encuentra a Gippal.
  8. Mira la esfera.
  9. Escena con Nooj.
  10. Derrota a la cola.
  11. Leblanc ayuda a Nooj, derrota a las piernas.
  12. Ve con Logos y Ormi, derrota al torso.
  13. Escena antes de derrotar a la cabeza.
  14. Derrota a la cabeza.
  15. Derrota a Shuyin.
  16. Escena final.
  17. Cuando veas a Yuna sola en el jardín, pulsa X para ver el final del juego.
Y con esto, has completado el juego. Aunque aprovecho para decir, que dependiendo de lo que hayas hecho durante el juego, puedes ver 5 finales distintos:

·Final malo: Lo verás si pierdes contra la cabeza de Vegnagun o contra Shuyin.
·Final triste: Derrota a los jefes finales, pero tu % es demasiado bajo, es decir, que no has hecho las partes opcionales del juego, y solo has hecho las misiones obligatorias. En el jardín no pulses ningún botón.
·Final normal: Si tienes más o menos un 50% visto del juego, y pulsas X en el jardín, veras este final.
·Final bueno: Sencillamente, si tienes un 99% o 80% visto del juego, y pulsas la X en el jardín, veras este final.
·Final perfecto: Consigue el 100% del juego y pulsa X en el jardín.
La verdad, nunca ha quedado muy claro que tanto por ciento del juego hay que conseguir para ver cada final, yo os lo digo de forma aproximada.

Espero que esta guía os haya sido útil. Si veis que falta algo o algo está mal, avisad, que os recibo encantados.

FFX-2~Vender Todas Las Entradas Del Espectáculo

Siguiendo esta guía obtendrás un beneficio de 10.000 guiles aproximadamente.
  1. Nada más empezar la misión, ve hacia abajo, verás una chica morena antes de salir de esa zona del Río. Vendesela por 1500 guiles.
  2. A continuación, ve a la zona que hay a la izquierda de la que te encuentras. Es la que tiene el cartel y una Esfera de guardado. A la mujer de la falda amarilla, vendesela por 1500 guiles.
  3. Ve otra zona hacia la izquierda. Al hombre de camiseta verde y pantalones negros, vendesela por 2000 guiles.
  4. En esa misma zona, a la mujer que está sentada en la escalera, vendesela por 1500 guiles.
  5. Ahora, monta en el Shupaff. Estando en la parte norte del Río, vende una entrada a la persona junto al Hypello por 2000 guiles.
  6. Después habla con la mujer de amarillo, la que está delante del rotor (la cosa que da vueltas, básicamente), vendesela por 2000 guiles.
  7. Ahora ve dos zonas hacia la izquierda. Estarás en un camino largo. Al hombre de azul, vendesela por 1500 guiles.
  8. Continua hacia delante, y al hombre que habla con una anciana, vendesela por 2000 guiles.
  9. Ve una zona atrás, donde esta el cartel. Habla con el único hombre de allí, y vendesela 200 guiles, ya que los demás precios le pareceran demasiado caros y no compraría.
  10. Por último, vuelve a la zona sur, avanza 3 zonas, y ve hacia abajo hasta encontrar una Albhed rubia. Vendesela por 2000 guiles.

martes, 19 de marzo de 2013

Final Fantasy X-2~Como conseguir la confianza de los ronso


¿Para que sirve esto? Muy sencillo, sirve para conseguir la vestisfera domadora en el Capítulo 3, hacer que Garik pelee con la mitad de su fuerza, hacer que los ronso construyan la estatua de Yuna en el Capítulo 5, y con ello, poder conseguir el 100% del juego.
Esto se consigue en dos capítulos, el 1 y el 2. Para ello, tienes que ir al Monte Gagazet, hablar con los ronso, y responderles a unas preguntas:
·Capítulo 1:
  1. Garik: Nada mas llegar al Gagazet, hablaras con Kimahri, luego Garik aparecera. Contestale “Nos encargaremos de Lyan y Ayde.” Despues hablale otra vez.
  2. El ronso al lado de Kimahri: Contestale “Dejalo en manos de las Gaviotas.”
  3. El ronso que camina hacia la subida del monte, dirección al pilar de piedra, contestale: “Nunca los olvidare”
  4. A la “mujer” ronso, la que esta quieta, no la que esta al lado de Kimahri, contestale: “Creo que tienes razón.
  5. El ronso que parece que habla con Garik y otras veces con el ronso numero 4, contestale: “Entiendo como os sentis.”
  6. Al ronso de rojo que esta por la parte de la izquierda, contestale: “Si, es imperdonable.”
  7. Habla con Kimahri dos veces, y en la segunda vez, contestale “Debes aprender a afrontar tus problemas.”
  8. Ve al despeñadero de los Oradores mediante el teletranportador, y al unico ronso que hay alli, contestale: “Ojalá sean cambios para bien.”
·Capítulo 2:
  1. A el ronso al lado de Kimahri, respondele “Se le ve muy cansado.”
  2. A la “mujer” ronso que esta quieta, respondele “¿Que teneis con los guado?”
  3. Al ronso que camina desde Garik hasta el ronso de rojo respondele: ”¡Reflexiona, por favor!”
  4. Al ronso de rojo, respondele: “Os quedareis sin enemigo.”
  5. A otro ronso que camina, respondele: “Quizá tengas razón.”
  6. A Garik respondele: “¿Y si los guado contraatacan?”
  7. Vuelve a usar el teletransportador para ir al Despeñadero de los Oradores, y al ronso de alli respondele: “Deberian cuidarla mas.”

NOTA: Os describo ligeramente a los ronso a los que teneis que responder lo que os digo, pero tambien podeis identificarlos por poder elegir una de las respuestas que teneis que dar a algun ronso, os quedara mas claro a quién contestar qué. Por ejemplo, imaginaos que estoy buscando un ronso que da tres respuestas a elegir, y una es “Hola.”, y precisamente, estaba buscando a un ronso que tuviera esa respuesta, pues ahi lo tendriamos.

Final Fantasy X-2~Localización de las vestisferas


Pistolera. Se tiene desde el comienzo.
Ladrona. Se tiene desde el comienzo.
Guerrera. Se tiene desde el comienzo.
Estrella del Pop. Se tiene desde el comienzo.
Maga Blanca. En el Capítulo 1, completando la misión en el Punto Activo de Besaid.
Maga Negra. En el Capítulo 1, completando la misión en el Monte Gagazet.
Alquimista. En el Capítulo, ve al rancho de Chocobos (En la llanura de la Calma, donde estaba el Centro de Entrenamiento en FFX) y completa la misión de Clasko. Además de regalarte la vestisfera, te enseñará a atrapar Chocobos. Un truco para completar la misión, es guiarte por hacia dónde miren los monstruos, el que lleve la contraria a los demás, será el verdadero.
Lord Oscuro. En el Capítulo 2, antes de luchar contra Baralai en Bevelle Subterráneo, habrá dos caminos hacia el norte. Coge primero el de la izquierda y al final habrá un cofre, dentro está la vestisfera. El de la derecha lleva a Baralai.
Berserker. En el Capítulo 3, ve al Lago de Macalania, y nada mas entrar verás que hay monstruos al rededor de la Casa del Viajero. Si los derrotas a todos, completarás la misión y recibirás la vestisfera. Eso si, tendrías que ganar 6 combates seguidos sin posibilidad de curarte, por lo que es bueno tener a un Mago Blanco o un Alquimista.
Samurai. En el Capítulo 3, ve al Templo de Kilika y en la sala llena de fuego azul, cuando derrotes a los Devas correspondientes, el fuego desaparecerá y podrás coger la vestisfera del suelo.
Tahur. Se puede conseguir en dos momentos diferentes, el primero es necesario para el 100%, el segundo no es necesario hacerlo.
·En el Capítulo 3 ve a Luca, participa en el Rompeesferas, consigue tres victorias (Antes de jugar contra alguien aparece su información, juega contra los que tengan menos estrellas para ganar fácil)
Luego llegarás a la final contra Shinra, que es un oponente duro, aunque para ganarlo el secreto es hacer combos de 2 y de 3. Si pierdes podrás intentarlo de nuevo en el Capítulo 5.
·Capítulo 5, segunda oportunidad para vencer a Shinra. Si ya conseguiste la vestisfera en el Capítulo 3, no hace falta que juegues contra el. Ve al estadio, y entra en el pasillo de la derecha, el que lleva al vestuario de los Besaid Aurochs. Ahora será mucho más difícil, pero no imposible, aunque es recomendable derrotarlo en el Capítulo 3, si no lo derrotas, resetea y vuelve a intentarlo, te llevará menos quebraderos de cabeza en el Capítulo 3.
Cazadora. Se puede conseguir en dos momentos distintos, aunque para hacer el 100% del juego hay que hacer las dos misiones.
·En el Capitulo 1, tienes que hablar con Tobli, te pedirá que vayas a ayudar a un Hypello cerca de Djose. Cuando estés allí, habla con el Hypello, tendrás que escoltar el carro sin que lo roben ninguna vez, para ello, cuando aparezca un ladrón, dirígete hacia el para luchar. Si consigues llegar hasta Tobli sin que te roben, conseguirás esta vestisfera.
·En el Capitulo 2, tienes que vender entradas para Tobli. Si consigues la cantidad de guiles que te piden, conseguirás esta vestisfera. Aunque para hacer el 100% hay que hacer las dos maneras.
Domadora. Para conseguir esta vestisfera deberás ganarte la confianza de los ronso, la manera de hacerlo, consiste en que entre los Capítulos 1 y 2, cuando hables con los ronso, te dirán algo, y tu deberás elegir entre 3 opciones. A continuacion, una miniguia sobre las respuestas:
NOTA: Os describire ligeramente a los ronso a los que teneis que responder lo que os digo, pero tambien podeis identificarlos por tener la respuesta que teneis que darle, os quedara mas claro a quién contestar qué.
·Capítulo 1:
  1. Garik: Nada mas llegar al Gagazet, hablaras con Kimahri, luego Garik aparecera. Contestale “Nos encargaremos de Lyan y Ayde.” Despues hablale otra vez.
  2. El ronso al lado de Kimahri: Contestale “Dejalo en manos de las Gaviotas.”
  3. El ronso que camina hacia la subida del monte, dirección al pilar de piedra, contestale: “Nunca los olvidare”
  4. A la “mujer” ronso, la que esta quieta, no la que esta al lado de Kimahri, contestale: “Creo que tienes razón.
  5. El ronso que parece que habla con Garik y otras veces con el ronso numero 4, contestale: “Entiendo como os sentis.”
  6. Al ronso de rojo que esta por la parte de la izquierda, contestale: “Si, es imperdonable.”
  7. Habla con Kimahri dos veces, y en la segunda vez, contestale “Debes aprender a afrontar tus problemas.”
  8. Ve al despeñadero de los Oradores mediante el teletranportador, y al unico ronso que hay alli, contestale: “Ojalá sean cambios para bien.”
·Capítulo 2:
  1. A el ronso al lado de Kimahri, respondele “Se le ve muy cansado.”
  2. A la “mujer” ronso que esta quieta, respondele “¿Que teneis con los guado?”
  3. Al ronso que camina desde Garik hasta el ronso de rojo respondele: ”¡Reflexiona, por favor!”
  4. Al ronso de rojo, respondele: “Os quedareis sin enemigo.”
  5. A otro ronso que camina, respondele: “Quizá tengas razón.”
  6. A Garik respondele: “¿Y si los guado contraatacan?”
  7. Vuelve a usar el teletransportador para ir al Despeñadero de los Oradores, y al ronso de alli respondele: “Deberian cuidarla mas.”
·Capítulo 3:Si has seguido bien la guía, Kimahri te dará la vestisfera Domadora. Además de que Garik peleara con la mitad de su fuerza, y en el Capítulo 5 se construirá la estatua de Yuna cerca de las termas.
Peluche. Completa todos los Capítulos del 1 al 4, y en el Capítulo 5, completa todos los enlaces activos, sin hablar con Hermano por ti mismo/a. Y además, no vayas a Zanarkand como ultimo destino. Cuando hayas completado todos, habla con Hermano y te la dará.
Flora. Capítulo 2. Cuando tengas que buscar los unifores, ve al Templo de Djose. Desde allí ve hacia el camino de Djose, veras que dos Esbirras han perdido una esfera, esa esfera es la vestisfera. Se encuentra delante de una columna.
Mecania. Capítulo 2. Cuando tengas que buscar los uniformes, ve al Desierto de Bikanel, la jefa de excavaciones te mandará al Oasis, llegarás allí, y conseguirás la esfera automáticamente.
Filotea. Capítulos 1 ó 2. Habla con Tromell 4 veces en el Bosque de Macalania y te la dará. Se encuentra en el mismo sitio que el jefe Esfera Amorfa de FFX. Antes de entrar al Lago de Macalania, ve a la entrada de la derecha, y estará al fondo.

sábado, 26 de enero de 2013

Final Fantasy X-2 ~ Localizacion De Las Esferas Escarlata


Las Esferas Escarlatas son esferas que contienen grabaciones de la Patrulla Escarlata. Estas esferas serán necesarias en el Capítulo 5 para abrir la puerta sellada del Barranco de las Rocas Hongo. Hay diez de estas esferas, y se consiguen a lo largo de los 5 capítulos:

NOTA: Hay esferas que se consiguen automáticamente con el avance del juego, esto estará simbolizado con la sigla AJ (Avance del Juego). Las demás esferas se consiguen yendo voluntariamente al sitio donde se consiguen dichas esferas.
 
1. En el capitulo 3, cuando completes las misiones en Kilika y en Besaid, aparecerá un enlace activo en Djose, en vez de ir alli, ve a Bevelle, y ve a la zona recóndita.
2. En el capitulo 3, te la da Nooj en el Abismo del Etéreo. (AJ)
3. En el capitulo 3, te la da Gippal en el Abismo del Etereo, despues de que te den la esfera anterior. (AJ)
4. En el capitulo 3 o en el 5, en el arcón de la Zona secreta en la guarida de LeBlanc en Guadosalam.
5. En el capitulo 4, despues del concierto, ve a la sala de maquinas y habla con Leblanc antes de hablar con Shinra. (AJ, pero si hablas con Shinra antes de ir a la Sala, no podrás conseguirla)
6. En el capitulo 5, en el Laberinto oculto de Bevelle.
7. En el capitulo 2, se recibe de Nooj frente a la entrada de la Puerta Sellada (Barranco Rocas Hongo).
8. En el capitulo 5, en el Laberinto oculto de Bevelle, en la planta 20.
9. En el capitulo 1, frente a la entrada de la Gruta, persiguiendo a Logos y Ormi.
10. En el capitulo 2, examina la esfera de la habitación de Ormi en la guarida de LeBlanc en Guadosalam

Final Fantasy X-2~La Habilidad Bala Azul de la Cazadora


La habilidad Bala Azul de la Cazadora, es basicamente, lo que es la magia azul en otros Final Fantasy. Para los que no lo sepan:
-La magia azul consiste en usar las habilidades que usan los enemigos, que se aprenden al ser atacado por esta habilidad, por ejemplo.
Imaginad que Rikku tiene en uso la vestiesfera Cazadora, y un Cactilio usa 1.000 Espinas en Rikku, Rikku, al haber sido atacada por esta habilidad teniendo puesta la vestiesfera Cazadora, aprende esta habilidad. Basicamente, es como el turbo de Kimahri en Final Fantasy X.
Hay varias magias azules, ademas, la mayoria de estas solo se aprenden en capitulos determinados del juego, puede ser dificil aprenderlas todas, pero no es imposible conseguirlo.

*NOTA: No es necesario aprender todas las habilidades de Bala Azul para conseguir el 100% del juego, solo es un reto mas en el juego, lo que viene a ser un extra.

A continuacion, una tabla con todas las habilidades de Bala Azul, de que monstruos aprenderlas, en que capitulos y que hace cada habilidad.

*NOTA: Hay habilidades que se pueden aprender de mas de un enemigo, pondre los datos de uno, y luego de otro, y poniendo los capitulos en negrita, para que se entienda bien (o medianamente :'D).

Habilidad Efecto Capítulos/Monstruo/Zona
Hálito Pírico Daño de Fuego a todos los enemigos Capítulos 3, 4 y 5.
Balivarha.
Río de la Luna
Cañón Vegetal Causa casi la mitad de su vida como daño a un enemigo Capitulos 3 y 5
Leucophylla
Llanura de la Calma
Capitulos 3 y 4
Cephalotus
Isla Besaid
Soplo Pétreo Convierte en piedra a todos los enemigos Capítulos 3 y 5
Lapidus
Templo de Djose
Capítulo 5
Lithus
Camino al Etéreo
Capítulo 5
Dolmen
Isla Besaid
Capítulo 5
Epitafio
Caverna Misteriosa
Absorción Absorbe VIT y PM de un enemigo sumandolos a los propios Capitulos 1, 2, 3 y 5
Protoquimera
Bosque de Kilika
Capitulos 1, 2 y 5
Haizhe
Bosque de Macalania
Capitulos 2 y 5
Baralai
Bevelle, Gruta de la Pena
Capitulo 5
Flan Azabache
Laberinto Oculto
Capitulo 5
Jahi, Cindy y las extremidades de Vegnagun
Camino del Etéreo
Viento Blanco Cura VIT al grupo y cura algunos estados alterados Capitulos 1, 2 y 5
Seta Cruel
Senda de las Rocas Hongo
Capitulos 1, 2 y 5
Bengal
Isla Besaid
Capitulo 1
Esbirra
Recinto de Yevon en Zanarkand
Capitulos 3 y 5
Seta Mórbida
Camino de Mihen
Capitulos 2, 3 y 5
Reina Bengal
Isla Besaid
Aliento Fétido Causa varios estados alterados Capitulos 2, 4 y 5
Malboro
Isla de Besaid
Capitulo 5
Gran Molbol
Nucleo del Etereo
Barrera Total Escudo y Coraza en todo el equipo Capitulos 1, 2 y 5
Haizhe
Bosque de Macalania
Capitulo 3
Garik Ronso
Monte Gagazet
Supernova Causa mucho daño a todos los enemigos Capitulo 5
Arma Artema
Ruinas Subterraneas de la Llanura de la Calma
Capitulo 5
Paragon
Laberinto Oculto
Grito Nocturno Daño fisico a los enemigos Capitulo 5
Gran Tomberi en Ultraesencia
Laberinto Oculto
Bala Explosiva Un poco de daño fisico a todos los enemigos Capitulos 2 y 5
Baralai
Gruta de la Pena en Bevelle
Mortero Daño que ignora las defensas Capitulo 5
Gippal
Gruta de la Pena en Bevelle
Genocidio Daño a todos los enemigos ignorando la defensa mágica Capitulo 5
Prototipo M
Templo de Djose
Ultravibración Causa daño y disminuye ambas defensas Capitulos 3 y 5
Gucumatz
Llanura de los Rayos
Capitulos 2 y 5
Kukulcan
Bevelle
Capitulo 5
Chac
Laberinto Oculto
Mil Espinas Causa 1000 puntos de daño a un enemigo Capitulo 5
Cactilio
Gruta de los Cactilios
Sturmkanone Hace un daño aproximado al nivel del personaje que lo usa por 30 Capitulos 3, 4 y 5
Ferrarius
Bosque de Kilika
Electroplasma Deja la VIT de un enemigo en Apuros Capitulos 1, 2 y 5
Bengal
Llanura de la Calma/Besaid
Capitulos 2, 3 y 5
Reina Bengal
Llanura de la Calma/Besaid