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domingo, 23 de septiembre de 2012
viernes, 21 de septiembre de 2012
FFX-2 ~ Lista de Vestisferas
Lista de Vestisferas
PistoleraLadrona
Guerrera
Estrella del Pop
Maga blanca
Maga negra
Alquimista
Lord Oscuro
Berserker
Samurai
Tahur
Cazadora
Domadora- Yuna y su perro Kogoro
- Rikku y su mono Ghiki
- Paine y su faisán Flurry
Peluche
- Yuna, Moguri
- Rikku, Cait Sith
- Paine, Tomberi
Yuna
- Flora
- Pistillo Derecho
- Pistillo Izquierdo
- Mecania
- Equipo Derecho
- Equipo Izquierdo
- Filotea
- Ala Derecha
- Ala Izquierda
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Pistolera
- Pistolera
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Tiro Rápido |
-
|
-
|
Daño físico |
| Tiro Poderoso |
-
|
20
|
Daño físico |
| Tiro Penetrante | Tiro Poderoso |
30
|
Atraviesa defensas |
| Tiro Mágico |
-
|
30
|
Daño mágica |
| Tiro Turbador | Tiro Mágico |
30
|
Reduce PM del enemigo |
| Tiro ¼ | Tiro Turbador |
40
|
Reduce ¼ la VIT del enemigo |
| Tiro a nivel | Tiro Turbador |
40
|
Daño según nivel |
| Tiro Explosivo |
-
|
60
|
Daño letal |
| Tiro Misterioso |
Tiro Poderoso
|
60
|
Daño físico |
| Tiro Múltiple | Tiro Explosivo |
80
|
Daño físico a los enemigos |
| Multiexplosivo | Tiro Múltiple |
120
|
Daño letal a todos los enemigos |
| Defensa Ceguera |
-
|
30
|
Protege de la Ceguera |
| Defensa Sueño | Defensa Ceguera |
30
|
Protege del Sueño |
| Tiro Rápido II |
-
|
80
|
Prolonga tiempo de Tiro Rápido |
| Tiro Rápido III | Tiro Rápido II |
150
|
Prolonga tiempo de Tiro Rápido II |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Ladrona
- Ladrona
| Habilidad |
Habilidad previa
|
PH
|
Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Robar |
-
|
-
|
Roba un objeto al contrincante (si tiene) |
| Robar Guiles |
-
|
30
|
Roba dinero al oponente |
| Robar Tiempo |
-
|
100
|
Inflige el efecto Paro al enemigo |
| Robar VIT | Robar Guiles |
60
|
Roba VIT al enemigo |
| Robar PM | Robar VIT |
60
|
Roba PM al oponente |
| Robar sin falta | Robar PM |
120
|
Siempre roba algo, si el enemigo tiene algo. |
| Robar bien | Robar sin falta |
140
|
Roba un objeto raro al enemigo (si tiene) |
| Robar cordura | Robar VIT |
160
|
Causa el efecto Locura al oponente |
| Robar ganas | Robar Cordura |
160
|
El oponente se retira del combate (no ganas nada) |
| Pirarse |
-
|
10
|
El equipo completo se retira del combate |
| Cazaobjetos |
-
|
60
|
Aumenta la posibilidad de conseguir objetos al terminar el combate |
| Iniciativa |
-
|
40
|
Ganamos con este personaje el primer turno del combate |
| Primer Ataque |
-
|
60
|
Aumenta aun mas de que tengamos la iniciativa del combate |
| Defensa Freno |
-
|
20
|
Protege contra el estado Freno |
| Defensa Paro | Defensa Freno |
40
|
Protege contra el estado Paro |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Guerrera
- Guerrera
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Guardia |
-
|
20
|
|
| Sable Ardiente |
-
|
20
|
Daño físico + Fuego |
| Sable Gélido |
-
|
20
|
Daño físico + Hielo |
| Hoja Eléctrica |
-
|
20
|
Daño físico + Electro |
| Hoja Líquida |
-
|
20
|
Daño físico + Aqua |
| Sable Pesado | Las cuatro anteriores |
60
|
Daño físico + Gravedad |
| Excalibur | Sable Pesado |
120
|
Daño físico + Sacro |
| Rompebrazo |
-
|
30
|
Reduce Fuerza |
| Rompecoraza |
-
|
30
|
Reduce Defensa |
| Rompemagia |
-
|
30
|
Reduce Poder Mágico |
| Rompespíritu | Rompemagia |
30
|
Reduce D. Mágica |
| Demorador | Rompebrazo |
100
|
Daño físico + Freno |
| Demorador+ | Demorador |
120
|
Daño físico + Freno |
| Acometida | Guardia |
100
|
Pone al grupo en Prisa, Coraza y Locura |
| Coraza en apuros | Guardia |
30
|
Reduce el daño físico recibido |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Estrella del Pop
- Estrella del Pop
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Baile Nocturno |
-
|
-
|
Causa Ceguera a los enemigos mientras dura el baile |
| Baile Mudo |
-
|
20
|
Causa Mudez a los enemigos mientras dura el baile |
| Baile Mágico | Conseguir el Objeto Danzas Mágicas Volumen I |
20
|
El grupo no consume PM mientras dure el baile |
| Baile Seguro | Conseguir el Objeto Danzas Mágicas Volumen II |
20
|
El equipo no recibe daños mágicos mientras dure el baile |
| Baile Aburrido |
-
|
80
|
Causa Sueño a los enemigos mientras dure el baile |
| Baile festivo | Baile Aburrido |
80
|
Se duplica la VIT máxima del grupo y cura una cuarta parte de esta. |
| Baile Lento |
-
|
60
|
Causa Freno a los enemigos mientras dure el baile |
| Baile Quieto | Baile Lento |
120
|
Causa Paro a los enemigos mientras dure el baile |
| Baile Movido | Baile Lento |
120
|
Causa Prisa al grupo mientras dure el baile |
| Baile Final | Baile Festivo |
160
|
Los ataques de los aliados se convierten en golpes letales mientras dure el baile |
| Canción del aliento |
-
|
10
|
Aumenta la Fuerza del grupo mientras dure el baile |
| Himno defensivo | Canción del aliento |
10
|
Aumenta la Defensa del grupo mientras dure el baile |
| Melodía oculta |
-
|
10
|
Aumenta el Poder Mágico del grupo mientras dure el baile |
| Copla Antimagos | Melodía oculta |
10
|
Aumenta la D. Mágica del grupo mientras dure el baile |
| Canto Certero |
-
|
10
|
Aumenta la Puntería del grupo mientras dure el baile |
| Son de Torero | Canto Certero |
10
|
Aumenta la Evasión del grupo mientras dure el baile |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Maga Blanca
- Maga blanca
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Rezar |
-
|
-
|
Restaura VIT al grupo |
| Entereza |
-
|
20
|
Restaura VIT al usuario |
| Cura |
-
|
-
|
Devuelve poca VIT |
| Cura+ |
-
|
40
|
Devuelve una mediana cantidad de VIT |
| Cura++ | Cura+ |
80
|
Devuelve mucha VIT |
| Revitalia | Cura+ |
80
|
Devuelve VIT poco a poco |
| Esna |
-
|
20
|
Cura estados alterados |
| Antimagia | Esna |
30
|
Anula estados alterados mágicos |
| Lázaro |
-
|
30
|
Resucita a un aliado |
| Lázaro+ | Lázaro |
160
|
Resucita a un aliado y le devuelve toda su VIT |
| Escudo |
-
|
30
|
Reduce el daño mágico |
| Coraza | Escudo |
30
|
Reduce el daño físico |
| Espejo | Coraza |
30
|
Devuelve los hechizos al enemigo |
| Supercura | Revitalia |
80
|
Recupera VIT y cura estados alterados |
| Magia blanca II | Entereza |
40
|
Reduce el tiempo de preparación de la magia blanca |
| Magia blanca III | Magia blanca II |
60
|
Reduce el tiempo de preparación de magia blanca |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Maga Negra
- Maga negra
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Piro |
-
|
-
|
Daño de elemento Fuego |
| Hielo |
-
|
-
|
Daño de elemento Hielo |
| Electro |
-
|
-
|
Daño de elemento Eléctrico |
| Aqua |
-
|
-
|
Daño de elemento Agua |
| Piro+ | Piro |
40
|
Daño de elemento Fuego. Nivel 2 |
| Hielo+ | Hielo |
40
|
Daño de elemento Hielo. Nivel 2 |
| Electro+ | Electro |
40
|
Daño de elemento Eléctrico. Nivel 2 |
| Aqua+ | Aqua |
40
|
Daño de elemento Agua. Nivel 2 |
| Piro++ | Piro+ |
100
|
Daño de elemento Fuego. Nivel 3 |
| Hielo++ | Hielo+ |
100
|
Daño de elemento Hielo. Nivel 3 |
| Electro++ | Electro+ |
100
|
Daño de elemento Eléctrico. Nivel 3 |
| Aqua++ | Aqua+ |
100
|
Daño de elemento Agua. Nivel 3 |
| Concentración |
-
|
10
|
Aumenta el Poder mágico |
| Absorción PM | Concentración |
10
|
Absorbe PM del enemigo y restaura los del usuario |
| Magia negra II | Absorción PM |
40
|
Reduce el tiempo de preparación de magia negra. |
| Magia negra III | Magia negra II |
60
|
Reduce aún más el tiempo de preparación de magia negra. |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Alquimista
- Alquimista
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Síntesis |
-
|
-
|
Mezcla dos objetos para hacer uno mas potente |
| Poción |
-
|
10
|
Cura 200 VIT a un aliado |
| Ultrapoción | Poción |
40
|
Cura 1000 VIT a un aliado |
| Omnipoción | Ultrapoción |
120
|
Cura 2000 VIT a todo el grupo |
| Poción X | Omnipoción |
160
|
Cura toda la VIT a un aliado |
| Panacea |
-
|
20
|
Cura todos los estados alterados de un aliado |
| Sal Antimagia | Panacea |
20
|
Anula todos los estados alterados magicos. |
| Cola de Fénix |
-
|
30
|
Resucita a un aliado |
| Omnifénix | Cola de Fénix |
200
|
Resucita a todo el grupo |
| Éter |
-
|
400
|
Recupera 100 PM a un aliado |
| Elixir | Éter |
999
|
Recupera toda la VIT y PM de un aliado |
| Items Nv. 2 |
-
|
30
|
Reduce la preparación de objetos. Aunque no es aplicable a Bolsillo Oculto |
| Saber Médico |
-
|
40
|
Dobla el poder de objetos curativos |
| 6 Elementos x2 |
-
|
80
|
Duplica el efecto de objetos elementales |
| No Elemental x2 |
-
|
100
|
Duplica el efecto de objetos no elementales |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Lord Oscuro
- Lord Oscuro
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Oscuridad |
-
|
-
|
Daño físico a cambio de VIT |
| Drenaje |
-
|
20
|
Drena VIT del enemigo y repone la del usuario |
| Gravedad |
-
|
20
|
Reduce la VIT de los enemigos |
| Confu | Gravedad |
30
|
Confunde al objetivo |
| Petra | Confu |
40
|
Convierte en Piedra al objetivo |
| Bio |
-
|
30
|
Causa Veneno al objetivo |
| Condena | Bio |
20
|
Condena a Muerte al objetivo |
| Muerte | Condena |
50
|
Mata al objetivo |
| Cielo negro | Muerte |
50
|
Daño de magia negra |
| Sacrificio |
-
|
20
|
Se sacrifica para hacer daño al enemigo |
| Defensa Veneno |
-
|
30
|
Defiende contra Veneno |
| Defensa Piedra | Defensa Veneno |
30
|
Defiende contra Piedra |
| Defensa Confu | Defensa Piedra |
30
|
Defiende contra Confu |
| Defensa Maldición |
-
|
30
|
Defensa contra Maldición |
| Defensa Muerte | Defensa Maldición |
40
|
Defiende contra Muerte |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Berserker
- Berserker
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Locura |
-
|
-
|
Entra en estado Locura |
| Aporrear |
-
|
20
|
Reduce a la mitad la VIT del rival |
| Embestir | Aporrear |
30
|
Los golpes letales causan aun mas daño |
| Suprimir |
-
|
30
|
Ataque físico que anula Escudo, Coraza y Espejo |
| Aventar | Embestir |
40
|
Espanta a un enemigo del combate |
| Asustar | Suprimir |
40
|
Ataque que disminuye la Puntería y Evasión del objetivo |
| Intimidar | Asustar |
50
|
Ataque que causa Freno |
| Muerte Lenta |
-
|
30
|
Ataque que causa Veneno |
| Zurrar | Muerte Lenta |
60
|
Daño físico que reduce al objetivo la mitad de VIT que tenga el usuario |
| Aullido | Embestir |
80
|
Dobla la VIT máxima de un aliado |
| Defensa Cámbiate | Aporrear |
20
|
Defiende contra Cámbiate |
| Contraataque |
-
|
180
|
Contraataca los golpes |
| Contramagia | Contraataque |
300
|
Contraataca la magia |
| Evade y Ataca | Contramagia |
400
|
Esquiva un ataque y lo devuelve |
| AutoRevitalia | Zurrar |
80
|
Revitalia durante todo el combate |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Samurai
- Samurai
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Solvencia |
-
|
20
|
Ataca usando dinero |
| Orgullo |
-
|
-
|
Cuanto menos VIT le quede al usuario, más daño hace |
| Prevención |
-
|
30
|
Reduce los PM de un enemigo |
| Oportunidad | Prevención |
30
|
Ataque que hace que el turno del enemigo vuelva a cero |
| Agudeza | Oportunidad |
40
|
Elimina los cambios de stats positivos de un enemigo |
| Kiai | Agudeza |
40
|
Daño a un enemigo, independientemente de sus defensas |
| Kiai Total | Kiai |
60
|
Igual que el anterior, pero a todos los enemigos |
| Práctica | Kiai |
60
|
El daño depende del numero de enemigos que haya derrotado el personaje a lo largo del juego |
| Justicia Total | Práctica |
100
|
Efecto Muerte a todos los enemigos |
| Efectividad |
-
|
20
|
Aumenta la Puntería y la Fuerza |
| Impavidez | Efectividad |
30
|
Lanza Escudo y Coraza en el personaje |
| Salud | Impavidad |
40
|
Restaura VIT y cura algunos estados alterados |
| Celebridad | Salud |
60
|
Aumenta la velocidad y evasión del personaje |
| Justicia | Justicia Total |
140
|
Si gana la justicia, el oponente será eliminado |
| Letal en apuros | Kiai Total |
60
|
Cuando al personaje le quede poca VIT, todos sus golpes serán letales |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Tahúr
- Tahúr
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Soborno |
-
|
40
|
El enemigo se va de la batalla dejando objetos a cambio de dinero |
| Dos Dados |
-
|
20
|
Causa daño dependiendo del nv del usuario y del resultado de los dados |
| Cuatro Dados | Dos Dados |
100
|
Causa daño dependiendo del nivel del usuario y del resultado de los cuatro dados |
| Tragaperras F |
-
|
-
|
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos |
| Tragaperras M |
-
|
70
|
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos |
| Tragaperras O | Tragaperras M |
80
|
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos |
| Tragaperras ? | Tragaperras O |
120
|
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos |
| Suerte |
-
|
30
|
Aumenta la Suerte de un aliado |
| Un Destino | Suerte | Aumenta la Suerte del grupo | |
| Seducción |
-
|
60
|
Confusión a todos los enemigos |
| 100% Letal |
-
|
160
|
Los ataques siempre Cson letales. |
| EXP x2 |
-
|
80
|
Dobla la experiencia obtenida tras la batalla |
| PM=0 En apuros |
-
|
30
|
Obtiene PM=0 cuando le queda poca VIT |
| Guiles x2 | EXP x2 |
100
|
Dobla los guiles obtenidos tras la batalla |
| Objetos x2 | Guiles x2 |
100
|
Dobla los objetos obtenidos tras la batalla |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Cazadora
- Cazadora
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Ataque físico |
| Bala Azul |
-
|
-
|
Tecnicas aprendidas del enemigo |
| Ojo Agudo |
-
|
-
|
Investiga parámetros del enemigo |
| Rajacascos |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Casco |
| Cazalobos |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Lobo |
| Antiaérea |
-
|
20
|
Daño x4 a las Aves Avispas |
| Aplastaflanes |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Flan |
| Borraentes | Aplastaflanes |
20
|
Daño x4 a la especie Ente |
| Lagarticida |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Lagarto |
| Matadracos | Lagarticida |
20
|
Daño x4 a la especie Dragón |
| Destornilladora |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Meca |
| Rompegolems | Destornilladora |
20
|
Daño x4 a la especie Golem |
| Exorcista | Antiaérea |
20
|
Daño x4 a los Ojos y Demonios |
| Bala de plata II |
-
|
30
|
Reduce el tiempo de lanzamiento de Bala de plata |
| Ojo Agudo II |
-
|
20
|
Estudia al enemigo, con la posibilidad de girarlo |
| Ojo Agudo III | Ojo Agudo II |
100
|
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Domadora (Yuna, Rikku y Paine)
- Domadora
- Yuna y su perro Kogoro
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Kogoro Beato |
-
|
-
|
Ceguera y daño Sanctus |
| Kogoro Pírico |
-
|
-
|
Ceguera y daño Piro |
| Kogoro Gélido |
-
|
40
|
Paro y daño Hielo |
| Kogoro Eléctrico |
-
|
40
|
Locura y daño Electro |
| Kogoro Húmedo |
-
|
40
|
Sueño y daño Aqua |
| Cañón Kogoro |
-
|
80
|
Aventa a un enemigo del combate |
| Kogoro Juez | Cañón Kogoro |
80
|
Condena y daño físico |
| Botica Kogoro |
-
|
30
|
Recupera VIT a un aliado |
| Dr. Kogoro | Botica Kogoro |
40
|
Cura los estados alterados a un aliado |
| ¡Guau, Guau! | Kogoro Juez |
100
|
Gran daño físico |
| Consumo PM | PM al andar |
200
|
Reduce a la mitad el consumo de PM |
| VIT al andar |
-
|
20
|
Recupera VIT al andar |
| PM al andar | VIT al andar |
20
|
Recupera PM al andar |
| Kogoro Nv. 2 |
-
|
80
|
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Kogoro |
| Kogoro Nv. 3 | Kogoro Nv. 2 |
100
|
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Kogoro |
- Rikku y su mono Ghiki
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Ataque físico |
| Ghiki Taimado |
-
|
-
|
Ataque físico y roba Guiles |
| Ghiki Cegador |
-
|
-
|
Ataque físico y efecto Ceguera |
| Ghiki Callador |
-
|
80
|
Ataque físico y efecto Mudez |
| Ghiki Ladrón |
-
|
-
|
Ataque físico y roba un objeto |
| Ghiki Irritante |
-
|
100
|
Ataque físico y efecto Locura |
| Ghiki Pillo | Ghiki Irritante |
100
|
Ataque físico y efecto Demora |
| Ghiki Médico | Ghiki Bueno |
40
|
Cura todos los estados alterados de un aliado |
| Ghiki Bueno |
-
|
30
|
Restaura toda la VIT de un aliado |
| Ghiki Servicial |
-
|
-
|
Aumenta el Ataque y la Puntería de un aliado |
| ¡A mí! | Ghiki Pillo |
100
|
Gran daño físico |
| Consumo PM | PM al andar |
200
|
Reduce a la mitad el consumo de PM |
| VIT al andar |
-
|
20
|
Recupera VIT al andar |
| PM al andar | VIT al andar |
20
|
Recupera PM al andar |
| Ghiki Nv. II |
-
|
80
|
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Ghiki |
| Ghiki Nv. III | Ghiki Nv. II |
100
|
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Ghiki |
- Paine y su faisán Flurry
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Flurry de Presa |
-
|
40
|
El enemigo es espantado del combate (a veces) |
| Flurry Tóxica |
-
|
60
|
Daño físico y efecto Veneno |
| Flurry Lítica | Flurry Tóxica |
60
|
Daño físico y efecto Piedra |
| Flurry Mortal | Flurry Lítica |
60
|
Daño físico y efecto Muerte |
| Coraza Flurry | Flurry Jet |
60
|
Restaura VIT y pone Coraza |
| Flurry Jet |
-
|
60
|
Restaura VIT y pone Prisa |
| Escudo Flurry | Flurry Jet |
60
|
Restaura VIT y pone Escudo |
| Sor Flurry |
-
|
-
|
Cura VIT al grupo |
| Santa Flurry |
-
|
40
|
Cura estados alterados |
| ¡Hay Alpiste! | Flurry Mortal |
100
|
Gran daño físico |
| Consumo PM | PM al andar |
200
|
Reduce a la mitad el consumo de PM |
| VIT al andar |
-
|
20
|
Recupera VIT al andar |
| PM al andar | VIT al andar |
20
|
Recupera PM al andar |
| Flurry Nv. II |
-
|
80
|
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Flurry |
| Flurry Nv. III | Flurry Nv. II |
100
|
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Flurry |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Peluche (Yuna, Rikku y Paine)
- Peluche
- Yuna (Moguri)
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| MoguCarga |
-
|
40
|
Restaura PM a un aliado |
| MoguCura |
-
|
-
|
Cura a un aliado |
| MoguRevi |
-
|
-
|
Revitalia a un aliado |
| MoguMuro |
-
|
-
|
Escudo y Coraza a un aliado |
| MoguLaza+ |
-
|
-
|
Resucita con la VIT al máximo a un aliado |
| MoguCura x3 |
-
|
40
|
Cura al grupo |
| MoguRevi x3 |
-
|
40
|
Revitalia a todo el grupo |
| MoguMuro x3 |
-
|
40
|
Escudo y Coraza a todo el grupo |
| MoguLaza+ x3 |
-
|
40
|
Resucita con la VIT al máximo a todo el grupo |
| MoguShock |
-
|
80
|
Gran daño físico |
| Cinta |
-
|
999
|
Inmune a todos los estados alterados |
| AutoEscudo |
-
|
80
|
Concede Escudo todo el combate |
| AutoCoraza |
AutoEscudo
|
80
|
Concede Coraza todo el combate |
| Esgrima |
-
|
80
|
Puede usar la Esgrima aprendida como Guerrera |
| Arcano |
-
|
80
|
Puede usar el Arcano que haya aprendido como Lord Oscuro |
- Rikku (Cait Sith)
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| CaitPiro |
-
|
-
|
Efecto Piro y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra |
| CaitHielo |
-
|
-
|
Efecto Hielo y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra |
| CaitElectro |
-
|
-
|
Efecto Electro y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra |
| CaitAqua |
-
|
-
|
Efecto Aqua y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra |
| QuitaFuerza |
-
|
40
|
Disminuye la Fuerza a los enemigos |
| QuitaCasco |
-
|
40
|
Disminuye la Def. Física a los enemigos |
| QuitaMagia |
-
|
40
|
Disminuye el Poder Mágico a los enemigos |
| QuitaMente |
-
|
40
|
Disminuye la Def. Mágica a los enemigos |
| QuitaRapidez |
-
|
40
|
Disminuye la Rapidez a los enemigos |
| Llamar a casa |
-
|
80
|
Espanta a los enemigos (a veces) |
| Cinta |
-
|
999
|
Inmune a todos los estados alterados |
| AutoEscudo |
-
|
80
|
Concede Escudo todo el combate |
| AutoCoraza |
AutoEscudo
|
80
|
Concede Coraza todo el combate |
| Furia |
-
|
80
|
Puede usar la Furia aprendida como Berserker |
| Magia blanca |
-
|
80
|
Puede usar la Magia blanca que haya aprendido como Maga blanca |
- Paine (Tomberi)
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| CegaTomberi |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Ceguera |
| Tomberishhh |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Mudez |
| Tomberizzz |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Sueño |
| Tomberrabia |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Locura |
| Tomberiberi |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Veneno |
| Granitomberi |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Piedra |
| Quietomberi |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Paro |
| Cuatromberi |
-
|
-
|
Daño físico y disminuye Ataque, Defensa, Poder Mágico y Def. Mágica |
| TombeRIP |
-
|
-
|
Puede matar al enemigo, a veces... |
| Mala Espina |
-
|
80
|
Gran daño físico, ignora sus defensas. |
| Cinta |
-
|
999
|
Inmune a todos los estados alterados |
| AutoEscudo |
-
|
80
|
Concede Escudo todo el combate |
| AutoCoraza |
AutoEscudo
|
80
|
Concede Coraza todo el combate |
| Bushido |
-
|
80
|
Puede usar el Bushido aprendida como Samurai |
| Magia Negra |
-
|
80
|
Puede usar la Magia negra que haya aprendido como Maga negra |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Súper de Yuna
Vestisferas Súper
- Look Súper de Yuna
- Flora
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Libra |
-
|
4
|
Analiza al enemigo, mostrando sus datos |
| Piroteosis |
-
|
-
|
Lanza Piro tres veces |
| Crioteosis |
-
|
-
|
Lanza Hielo tres veces |
| Eletroteosis |
-
|
-
|
Lanza Electro tres veces |
| Aquateosis |
-
|
-
|
Lanza Aqua tres veces |
| Barrera |
-
|
20
|
Anula el daño mágico que se reciba |
| Intocable | Barrera |
20
|
Anula el daño físico que se reciba |
| Luminoteosis |
-
|
24
|
Daño mágico no elemental 3 veces |
| Apoteosis | Luminoteosis |
30
|
Daño mágico no elemental 12 veces |
| OmniLázaro |
-
|
8
|
Resucita con la VIT al tope a los Pistillos |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Pistillo Derecho
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Polen Blanco |
-
|
-
|
Restaura VIT tanto a los Pistilos como a Yuna |
| Miel Blanca |
-
|
10
|
Revitalia tanto en los Pistilos como a Yuna |
| Cáliz protector |
-
|
-
|
Escudo tanto en los Pistilos como a Yuna |
| Hoja Dura |
-
|
-
|
Coraza tanto a los Pistilos como a Yuna |
| Pétalo lustroso |
-
|
-
|
Espejo tanto a los Pistilos como a Yuna |
| Flor Presurosa |
-
|
20
|
Prisa tanto a los Pistilos como a Yuna |
| Detonación F |
-
|
-
|
Ataque que reduce la Fuerza |
| Descarga F |
-
|
10
|
Ataque que reduce la Defensa Física |
| Detonación M | Descarga F |
10
|
Ataque que reduce el Poder Mágico |
| Descarga M | Detonación M |
10
|
Ataque que reduce la Defensa Mágica |
| Dextra Max | Descarga M |
20
|
Gran daño físico |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Pistillo Izquierdo
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Polen Adormecedor |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Sueño |
| Savia Irritante |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Locura |
| Miel Pegajosa |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Freno |
| Pétalo Pesado |
-
|
-
|
Daño mágico de elemento Gravedad |
| Hoja Venenosa |
-
|
10
|
Daño mágico y efecto Veneno |
| Pétalo Mortal | Hoja Venenosa |
10
|
Daño mágico y efecto Muerte |
| Silencio Blanco |
-
|
20
|
Daño mágico y efecto Ceguera y Mudez |
| Miel Espesa |
-
|
20
|
Daño mágico y efecto Paro |
| Confuguración | Miel Espesa |
10
|
Daño mágico y efecto Confu |
| Petroglicerina | Confuguración |
10
|
Daño mágico y efecto Petra |
| Siniestra Max |
-
|
20
|
Gran daño fisico |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Súper de Rikku
- Look Super de Rikku
- Mecania
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Restauración |
-
|
10
|
Revive con la mitad de VIT a las otras dos partes de la Vestisfera Súper |
| Misiles Muerte |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Muerte |
| Misiles Bio |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Veneno |
| Misiles Petra |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Petra |
| Misiles Locura |
-
|
10
|
Daño físico y efecto Locura |
| Misiles Paro | Misiles Locura |
10
|
Daño físico y efecto Paro |
| Misiles Confu | Misiles Paro |
10
|
Daño físico y efecto Confu |
| Onda Expansiva |
-
|
20
|
Gran daño físico |
| Onda Letal | Onda Expansiva |
20
|
Mayor daño físico que la habilidad anterior, y efecto Demora |
| Onda Mortal | Onda Letal |
30
|
Gran daño físico |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Equipo Derecho
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Cañón |
-
|
-
|
Daño físico |
| Cañón Morfeo |
-
|
10
|
Daño físico y efecto Morfeo |
| Cañón Freno | Cañón Morfeo |
10
|
Daño físico y efecto Freno |
| Cañón Enervante | Cañón Freno |
10
|
Daño físico que baja la Fuerza |
| Cañón Penetrante | Cañón Enervante |
10
|
Daño físico que baja la Defensa Física |
| Ojo Agudo |
-
|
10
|
Analiza los datos del enemigo |
| OmniEscudo |
-
|
20
|
Otorga Escudo a todas las partes de la Vestisfera Súper |
| Protector | OmniEscudo |
20
|
Otorga Coraza a todas las partes de la Vestisfera Súper |
| Recargar VIT |
-
|
-
|
Recarga ¼ de VIT de una parte de la Vestisfera Súper |
| Recargar PM |
-
|
-
|
Recarga ¼ de PM de una parte de la Vestisfera Súper |
| Rayo Dirigido |
-
|
-
|
Gran daño físico |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Equipo Izquierdo
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Cañón |
-
|
-
|
Daño físico |
| Cañón Ceguera |
-
|
10
|
Daño físico y puede provocar Ceguera |
| Cañón Mutis | Cañón Ceguera |
10
|
Daño físico y puede provocar Mutis |
| Cañón Matamagos | Cañón Mutis |
10
|
Daño físico y disminuye el Poder mágico |
| Cañón Turbador | Cañón Matamagos |
10
|
Daño físico y disminuye la Defensa mágica |
| Alta Frecuencia |
-
|
20
|
Causa Prisa sobre todas las partes de la Vestisfera Súper |
| Ofensa+ |
-
|
20
|
Aumenta la Fuerza en todas las partes de la Vestisfera Súper |
| Defensa+ | Ofensa+ |
20
|
Aumenta la Defensa en todas las partes de la Vestisfera Súper |
| Recargar VIT |
-
|
-
|
Recarga ¼ de VIT de una parte de la Vestisfera Súper |
| Recargar PM |
-
|
-
|
Recarga ¼ de PM de una parte de la Vestisfera Súper |
| Rayo Dirigido |
-
|
-
|
Gran daño físico |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Super de Paine
- Look Súper de Paine
- Filotea
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
| Aterrorizar | Bendecir |
20
|
Daño físico, y efecto Confusión y Demora |
| Abrasar |
-
|
-
|
Daño mágico Piro |
| Congelar |
-
|
-
|
Daño mágico Hielo |
| Ahogar |
-
|
-
|
Daño mágico Aqua |
| Fulminar |
-
|
-
|
Daño mágico Electro |
| Desangrar |
-
|
10
|
Daño mágico Gravedad, reduce ¾ la VIT |
| Lacerar | Desangrar |
20
|
Golpe letal garantizado |
| Rematar | Lacerar |
20
|
Daño físico que puede provocar Muerte |
| Bendecir |
-
|
20
|
Daño mágico Sanctus |
| Vivisección | Aterrorizar |
30
|
Daño físico dos veces |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Ala Derecha
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Envenenar |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Veneno |
| Enceguecer |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Ceguera |
| Silenciar |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Mudez |
| Petrificar |
-
|
10
|
Daño mágico y efecto Piedra |
| Desmayar |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Sueño |
| Enfurecer |
-
|
10
|
Daño mágico y efecto Locura |
| Paralizar |
-
|
10
|
Daño mágico y efecto Paro |
| Desconcertar | Enfurecer |
10
|
Daño mágico y efecto Confusión |
| Revitalizar |
-
|
-
|
Recupera la VIT de una parte de la Vestisfera Súper |
| Inspirar |
-
|
-
|
Recupera los PM de una parte de la Vestisfera Súper |
| Reanimar |
-
|
10
|
Revive con la mitad de VIT a una parte de la Vestisfera Súper |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Ala Izquierda
| Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
| Fortalecer |
-
|
-
|
Aumenta la Fuerza de toda la Vestisfera Súper |
| Endurecer |
-
|
-
|
Aumenta la Defensa Física de toda la Vestisfera Súper |
| Enervar |
-
|
-
|
Disminuye la Fuerza de todos los enemigos |
| Socavar |
-
|
-
|
Disminuye la Defensa Física de todos los enemigos |
| Atontar |
-
|
10
|
Disminuye el Poder Mágico de todos los enemigos |
| Distraer | Atontar |
10
|
Disminuye la Defensa Mágica de todos los enemigos |
| Apremiar |
-
|
10
|
Prisa en toda la Vestisfera Súper |
| Examinar |
-
|
10
|
Analiza a un enemigo |
| Revitalizar |
-
|
-
|
Recupera la VIT de una parte de la Vestisfera Súper |
| Inspirar |
-
|
-
|
Recupera los PM de una parte de la Vestisfera Súper |
| Reanimar |
-
|
10
|
Revive con la mitad de VIT a una parte de la Vestisfera Súper |
| Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
| VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
| VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
| Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
| Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
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