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domingo, 23 de septiembre de 2012
viernes, 21 de septiembre de 2012
FFX-2 ~ Lista de Vestisferas
Lista de Vestisferas
PistoleraLadrona
Guerrera
Estrella del Pop
Maga blanca
Maga negra
Alquimista
Lord Oscuro
Berserker
Samurai
Tahur
Cazadora
Domadora- Yuna y su perro Kogoro
- Rikku y su mono Ghiki
- Paine y su faisán Flurry
Peluche
- Yuna, Moguri
- Rikku, Cait Sith
- Paine, Tomberi
Yuna
- Flora
- Pistillo Derecho
- Pistillo Izquierdo
- Mecania
- Equipo Derecho
- Equipo Izquierdo
- Filotea
- Ala Derecha
- Ala Izquierda
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Pistolera
- Pistolera
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Tiro Rápido |
-
|
-
|
Daño físico |
Tiro Poderoso |
-
|
20
|
Daño físico |
Tiro Penetrante | Tiro Poderoso |
30
|
Atraviesa defensas |
Tiro Mágico |
-
|
30
|
Daño mágica |
Tiro Turbador | Tiro Mágico |
30
|
Reduce PM del enemigo |
Tiro ¼ | Tiro Turbador |
40
|
Reduce ¼ la VIT del enemigo |
Tiro a nivel | Tiro Turbador |
40
|
Daño según nivel |
Tiro Explosivo |
-
|
60
|
Daño letal |
Tiro Misterioso |
Tiro Poderoso
|
60
|
Daño físico |
Tiro Múltiple | Tiro Explosivo |
80
|
Daño físico a los enemigos |
Multiexplosivo | Tiro Múltiple |
120
|
Daño letal a todos los enemigos |
Defensa Ceguera |
-
|
30
|
Protege de la Ceguera |
Defensa Sueño | Defensa Ceguera |
30
|
Protege del Sueño |
Tiro Rápido II |
-
|
80
|
Prolonga tiempo de Tiro Rápido |
Tiro Rápido III | Tiro Rápido II |
150
|
Prolonga tiempo de Tiro Rápido II |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Ladrona
- Ladrona
Habilidad |
Habilidad previa
|
PH
|
Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Robar |
-
|
-
|
Roba un objeto al contrincante (si tiene) |
Robar Guiles |
-
|
30
|
Roba dinero al oponente |
Robar Tiempo |
-
|
100
|
Inflige el efecto Paro al enemigo |
Robar VIT | Robar Guiles |
60
|
Roba VIT al enemigo |
Robar PM | Robar VIT |
60
|
Roba PM al oponente |
Robar sin falta | Robar PM |
120
|
Siempre roba algo, si el enemigo tiene algo. |
Robar bien | Robar sin falta |
140
|
Roba un objeto raro al enemigo (si tiene) |
Robar cordura | Robar VIT |
160
|
Causa el efecto Locura al oponente |
Robar ganas | Robar Cordura |
160
|
El oponente se retira del combate (no ganas nada) |
Pirarse |
-
|
10
|
El equipo completo se retira del combate |
Cazaobjetos |
-
|
60
|
Aumenta la posibilidad de conseguir objetos al terminar el combate |
Iniciativa |
-
|
40
|
Ganamos con este personaje el primer turno del combate |
Primer Ataque |
-
|
60
|
Aumenta aun mas de que tengamos la iniciativa del combate |
Defensa Freno |
-
|
20
|
Protege contra el estado Freno |
Defensa Paro | Defensa Freno |
40
|
Protege contra el estado Paro |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Guerrera
- Guerrera
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Guardia |
-
|
20
|
|
Sable Ardiente |
-
|
20
|
Daño físico + Fuego |
Sable Gélido |
-
|
20
|
Daño físico + Hielo |
Hoja Eléctrica |
-
|
20
|
Daño físico + Electro |
Hoja Líquida |
-
|
20
|
Daño físico + Aqua |
Sable Pesado | Las cuatro anteriores |
60
|
Daño físico + Gravedad |
Excalibur | Sable Pesado |
120
|
Daño físico + Sacro |
Rompebrazo |
-
|
30
|
Reduce Fuerza |
Rompecoraza |
-
|
30
|
Reduce Defensa |
Rompemagia |
-
|
30
|
Reduce Poder Mágico |
Rompespíritu | Rompemagia |
30
|
Reduce D. Mágica |
Demorador | Rompebrazo |
100
|
Daño físico + Freno |
Demorador+ | Demorador |
120
|
Daño físico + Freno |
Acometida | Guardia |
100
|
Pone al grupo en Prisa, Coraza y Locura |
Coraza en apuros | Guardia |
30
|
Reduce el daño físico recibido |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Estrella del Pop
- Estrella del Pop
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Baile Nocturno |
-
|
-
|
Causa Ceguera a los enemigos mientras dura el baile |
Baile Mudo |
-
|
20
|
Causa Mudez a los enemigos mientras dura el baile |
Baile Mágico | Conseguir el Objeto Danzas Mágicas Volumen I |
20
|
El grupo no consume PM mientras dure el baile |
Baile Seguro | Conseguir el Objeto Danzas Mágicas Volumen II |
20
|
El equipo no recibe daños mágicos mientras dure el baile |
Baile Aburrido |
-
|
80
|
Causa Sueño a los enemigos mientras dure el baile |
Baile festivo | Baile Aburrido |
80
|
Se duplica la VIT máxima del grupo y cura una cuarta parte de esta. |
Baile Lento |
-
|
60
|
Causa Freno a los enemigos mientras dure el baile |
Baile Quieto | Baile Lento |
120
|
Causa Paro a los enemigos mientras dure el baile |
Baile Movido | Baile Lento |
120
|
Causa Prisa al grupo mientras dure el baile |
Baile Final | Baile Festivo |
160
|
Los ataques de los aliados se convierten en golpes letales mientras dure el baile |
Canción del aliento |
-
|
10
|
Aumenta la Fuerza del grupo mientras dure el baile |
Himno defensivo | Canción del aliento |
10
|
Aumenta la Defensa del grupo mientras dure el baile |
Melodía oculta |
-
|
10
|
Aumenta el Poder Mágico del grupo mientras dure el baile |
Copla Antimagos | Melodía oculta |
10
|
Aumenta la D. Mágica del grupo mientras dure el baile |
Canto Certero |
-
|
10
|
Aumenta la Puntería del grupo mientras dure el baile |
Son de Torero | Canto Certero |
10
|
Aumenta la Evasión del grupo mientras dure el baile |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Maga Blanca
- Maga blanca
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Rezar |
-
|
-
|
Restaura VIT al grupo |
Entereza |
-
|
20
|
Restaura VIT al usuario |
Cura |
-
|
-
|
Devuelve poca VIT |
Cura+ |
-
|
40
|
Devuelve una mediana cantidad de VIT |
Cura++ | Cura+ |
80
|
Devuelve mucha VIT |
Revitalia | Cura+ |
80
|
Devuelve VIT poco a poco |
Esna |
-
|
20
|
Cura estados alterados |
Antimagia | Esna |
30
|
Anula estados alterados mágicos |
Lázaro |
-
|
30
|
Resucita a un aliado |
Lázaro+ | Lázaro |
160
|
Resucita a un aliado y le devuelve toda su VIT |
Escudo |
-
|
30
|
Reduce el daño mágico |
Coraza | Escudo |
30
|
Reduce el daño físico |
Espejo | Coraza |
30
|
Devuelve los hechizos al enemigo |
Supercura | Revitalia |
80
|
Recupera VIT y cura estados alterados |
Magia blanca II | Entereza |
40
|
Reduce el tiempo de preparación de la magia blanca |
Magia blanca III | Magia blanca II |
60
|
Reduce el tiempo de preparación de magia blanca |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Maga Negra
- Maga negra
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Piro |
-
|
-
|
Daño de elemento Fuego |
Hielo |
-
|
-
|
Daño de elemento Hielo |
Electro |
-
|
-
|
Daño de elemento Eléctrico |
Aqua |
-
|
-
|
Daño de elemento Agua |
Piro+ | Piro |
40
|
Daño de elemento Fuego. Nivel 2 |
Hielo+ | Hielo |
40
|
Daño de elemento Hielo. Nivel 2 |
Electro+ | Electro |
40
|
Daño de elemento Eléctrico. Nivel 2 |
Aqua+ | Aqua |
40
|
Daño de elemento Agua. Nivel 2 |
Piro++ | Piro+ |
100
|
Daño de elemento Fuego. Nivel 3 |
Hielo++ | Hielo+ |
100
|
Daño de elemento Hielo. Nivel 3 |
Electro++ | Electro+ |
100
|
Daño de elemento Eléctrico. Nivel 3 |
Aqua++ | Aqua+ |
100
|
Daño de elemento Agua. Nivel 3 |
Concentración |
-
|
10
|
Aumenta el Poder mágico |
Absorción PM | Concentración |
10
|
Absorbe PM del enemigo y restaura los del usuario |
Magia negra II | Absorción PM |
40
|
Reduce el tiempo de preparación de magia negra. |
Magia negra III | Magia negra II |
60
|
Reduce aún más el tiempo de preparación de magia negra. |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Alquimista
- Alquimista
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Síntesis |
-
|
-
|
Mezcla dos objetos para hacer uno mas potente |
Poción |
-
|
10
|
Cura 200 VIT a un aliado |
Ultrapoción | Poción |
40
|
Cura 1000 VIT a un aliado |
Omnipoción | Ultrapoción |
120
|
Cura 2000 VIT a todo el grupo |
Poción X | Omnipoción |
160
|
Cura toda la VIT a un aliado |
Panacea |
-
|
20
|
Cura todos los estados alterados de un aliado |
Sal Antimagia | Panacea |
20
|
Anula todos los estados alterados magicos. |
Cola de Fénix |
-
|
30
|
Resucita a un aliado |
Omnifénix | Cola de Fénix |
200
|
Resucita a todo el grupo |
Éter |
-
|
400
|
Recupera 100 PM a un aliado |
Elixir | Éter |
999
|
Recupera toda la VIT y PM de un aliado |
Items Nv. 2 |
-
|
30
|
Reduce la preparación de objetos. Aunque no es aplicable a Bolsillo Oculto |
Saber Médico |
-
|
40
|
Dobla el poder de objetos curativos |
6 Elementos x2 |
-
|
80
|
Duplica el efecto de objetos elementales |
No Elemental x2 |
-
|
100
|
Duplica el efecto de objetos no elementales |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Lord Oscuro
- Lord Oscuro
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Oscuridad |
-
|
-
|
Daño físico a cambio de VIT |
Drenaje |
-
|
20
|
Drena VIT del enemigo y repone la del usuario |
Gravedad |
-
|
20
|
Reduce la VIT de los enemigos |
Confu | Gravedad |
30
|
Confunde al objetivo |
Petra | Confu |
40
|
Convierte en Piedra al objetivo |
Bio |
-
|
30
|
Causa Veneno al objetivo |
Condena | Bio |
20
|
Condena a Muerte al objetivo |
Muerte | Condena |
50
|
Mata al objetivo |
Cielo negro | Muerte |
50
|
Daño de magia negra |
Sacrificio |
-
|
20
|
Se sacrifica para hacer daño al enemigo |
Defensa Veneno |
-
|
30
|
Defiende contra Veneno |
Defensa Piedra | Defensa Veneno |
30
|
Defiende contra Piedra |
Defensa Confu | Defensa Piedra |
30
|
Defiende contra Confu |
Defensa Maldición |
-
|
30
|
Defensa contra Maldición |
Defensa Muerte | Defensa Maldición |
40
|
Defiende contra Muerte |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Berserker
- Berserker
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Locura |
-
|
-
|
Entra en estado Locura |
Aporrear |
-
|
20
|
Reduce a la mitad la VIT del rival |
Embestir | Aporrear |
30
|
Los golpes letales causan aun mas daño |
Suprimir |
-
|
30
|
Ataque físico que anula Escudo, Coraza y Espejo |
Aventar | Embestir |
40
|
Espanta a un enemigo del combate |
Asustar | Suprimir |
40
|
Ataque que disminuye la Puntería y Evasión del objetivo |
Intimidar | Asustar |
50
|
Ataque que causa Freno |
Muerte Lenta |
-
|
30
|
Ataque que causa Veneno |
Zurrar | Muerte Lenta |
60
|
Daño físico que reduce al objetivo la mitad de VIT que tenga el usuario |
Aullido | Embestir |
80
|
Dobla la VIT máxima de un aliado |
Defensa Cámbiate | Aporrear |
20
|
Defiende contra Cámbiate |
Contraataque |
-
|
180
|
Contraataca los golpes |
Contramagia | Contraataque |
300
|
Contraataca la magia |
Evade y Ataca | Contramagia |
400
|
Esquiva un ataque y lo devuelve |
AutoRevitalia | Zurrar |
80
|
Revitalia durante todo el combate |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Samurai
- Samurai
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Solvencia |
-
|
20
|
Ataca usando dinero |
Orgullo |
-
|
-
|
Cuanto menos VIT le quede al usuario, más daño hace |
Prevención |
-
|
30
|
Reduce los PM de un enemigo |
Oportunidad | Prevención |
30
|
Ataque que hace que el turno del enemigo vuelva a cero |
Agudeza | Oportunidad |
40
|
Elimina los cambios de stats positivos de un enemigo |
Kiai | Agudeza |
40
|
Daño a un enemigo, independientemente de sus defensas |
Kiai Total | Kiai |
60
|
Igual que el anterior, pero a todos los enemigos |
Práctica | Kiai |
60
|
El daño depende del numero de enemigos que haya derrotado el personaje a lo largo del juego |
Justicia Total | Práctica |
100
|
Efecto Muerte a todos los enemigos |
Efectividad |
-
|
20
|
Aumenta la Puntería y la Fuerza |
Impavidez | Efectividad |
30
|
Lanza Escudo y Coraza en el personaje |
Salud | Impavidad |
40
|
Restaura VIT y cura algunos estados alterados |
Celebridad | Salud |
60
|
Aumenta la velocidad y evasión del personaje |
Justicia | Justicia Total |
140
|
Si gana la justicia, el oponente será eliminado |
Letal en apuros | Kiai Total |
60
|
Cuando al personaje le quede poca VIT, todos sus golpes serán letales |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Tahúr
- Tahúr
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Soborno |
-
|
40
|
El enemigo se va de la batalla dejando objetos a cambio de dinero |
Dos Dados |
-
|
20
|
Causa daño dependiendo del nv del usuario y del resultado de los dados |
Cuatro Dados | Dos Dados |
100
|
Causa daño dependiendo del nivel del usuario y del resultado de los cuatro dados |
Tragaperras F |
-
|
-
|
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos |
Tragaperras M |
-
|
70
|
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos |
Tragaperras O | Tragaperras M |
80
|
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos |
Tragaperras ? | Tragaperras O |
120
|
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos |
Suerte |
-
|
30
|
Aumenta la Suerte de un aliado |
Un Destino | Suerte | Aumenta la Suerte del grupo | |
Seducción |
-
|
60
|
Confusión a todos los enemigos |
100% Letal |
-
|
160
|
Los ataques siempre Cson letales. |
EXP x2 |
-
|
80
|
Dobla la experiencia obtenida tras la batalla |
PM=0 En apuros |
-
|
30
|
Obtiene PM=0 cuando le queda poca VIT |
Guiles x2 | EXP x2 |
100
|
Dobla los guiles obtenidos tras la batalla |
Objetos x2 | Guiles x2 |
100
|
Dobla los objetos obtenidos tras la batalla |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Cazadora
- Cazadora
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Ataque físico |
Bala Azul |
-
|
-
|
Tecnicas aprendidas del enemigo |
Ojo Agudo |
-
|
-
|
Investiga parámetros del enemigo |
Rajacascos |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Casco |
Cazalobos |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Lobo |
Antiaérea |
-
|
20
|
Daño x4 a las Aves Avispas |
Aplastaflanes |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Flan |
Borraentes | Aplastaflanes |
20
|
Daño x4 a la especie Ente |
Lagarticida |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Lagarto |
Matadracos | Lagarticida |
20
|
Daño x4 a la especie Dragón |
Destornilladora |
-
|
20
|
Daño x4 a la especie Meca |
Rompegolems | Destornilladora |
20
|
Daño x4 a la especie Golem |
Exorcista | Antiaérea |
20
|
Daño x4 a los Ojos y Demonios |
Bala de plata II |
-
|
30
|
Reduce el tiempo de lanzamiento de Bala de plata |
Ojo Agudo II |
-
|
20
|
Estudia al enemigo, con la posibilidad de girarlo |
Ojo Agudo III | Ojo Agudo II |
100
|
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Domadora (Yuna, Rikku y Paine)
- Domadora
- Yuna y su perro Kogoro
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Kogoro Beato |
-
|
-
|
Ceguera y daño Sanctus |
Kogoro Pírico |
-
|
-
|
Ceguera y daño Piro |
Kogoro Gélido |
-
|
40
|
Paro y daño Hielo |
Kogoro Eléctrico |
-
|
40
|
Locura y daño Electro |
Kogoro Húmedo |
-
|
40
|
Sueño y daño Aqua |
Cañón Kogoro |
-
|
80
|
Aventa a un enemigo del combate |
Kogoro Juez | Cañón Kogoro |
80
|
Condena y daño físico |
Botica Kogoro |
-
|
30
|
Recupera VIT a un aliado |
Dr. Kogoro | Botica Kogoro |
40
|
Cura los estados alterados a un aliado |
¡Guau, Guau! | Kogoro Juez |
100
|
Gran daño físico |
Consumo PM | PM al andar |
200
|
Reduce a la mitad el consumo de PM |
VIT al andar |
-
|
20
|
Recupera VIT al andar |
PM al andar | VIT al andar |
20
|
Recupera PM al andar |
Kogoro Nv. 2 |
-
|
80
|
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Kogoro |
Kogoro Nv. 3 | Kogoro Nv. 2 |
100
|
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Kogoro |
- Rikku y su mono Ghiki
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Ataque físico |
Ghiki Taimado |
-
|
-
|
Ataque físico y roba Guiles |
Ghiki Cegador |
-
|
-
|
Ataque físico y efecto Ceguera |
Ghiki Callador |
-
|
80
|
Ataque físico y efecto Mudez |
Ghiki Ladrón |
-
|
-
|
Ataque físico y roba un objeto |
Ghiki Irritante |
-
|
100
|
Ataque físico y efecto Locura |
Ghiki Pillo | Ghiki Irritante |
100
|
Ataque físico y efecto Demora |
Ghiki Médico | Ghiki Bueno |
40
|
Cura todos los estados alterados de un aliado |
Ghiki Bueno |
-
|
30
|
Restaura toda la VIT de un aliado |
Ghiki Servicial |
-
|
-
|
Aumenta el Ataque y la Puntería de un aliado |
¡A mí! | Ghiki Pillo |
100
|
Gran daño físico |
Consumo PM | PM al andar |
200
|
Reduce a la mitad el consumo de PM |
VIT al andar |
-
|
20
|
Recupera VIT al andar |
PM al andar | VIT al andar |
20
|
Recupera PM al andar |
Ghiki Nv. II |
-
|
80
|
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Ghiki |
Ghiki Nv. III | Ghiki Nv. II |
100
|
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Ghiki |
- Paine y su faisán Flurry
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Flurry de Presa |
-
|
40
|
El enemigo es espantado del combate (a veces) |
Flurry Tóxica |
-
|
60
|
Daño físico y efecto Veneno |
Flurry Lítica | Flurry Tóxica |
60
|
Daño físico y efecto Piedra |
Flurry Mortal | Flurry Lítica |
60
|
Daño físico y efecto Muerte |
Coraza Flurry | Flurry Jet |
60
|
Restaura VIT y pone Coraza |
Flurry Jet |
-
|
60
|
Restaura VIT y pone Prisa |
Escudo Flurry | Flurry Jet |
60
|
Restaura VIT y pone Escudo |
Sor Flurry |
-
|
-
|
Cura VIT al grupo |
Santa Flurry |
-
|
40
|
Cura estados alterados |
¡Hay Alpiste! | Flurry Mortal |
100
|
Gran daño físico |
Consumo PM | PM al andar |
200
|
Reduce a la mitad el consumo de PM |
VIT al andar |
-
|
20
|
Recupera VIT al andar |
PM al andar | VIT al andar |
20
|
Recupera PM al andar |
Flurry Nv. II |
-
|
80
|
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Flurry |
Flurry Nv. III | Flurry Nv. II |
100
|
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Flurry |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Peluche (Yuna, Rikku y Paine)
- Peluche
- Yuna (Moguri)
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
MoguCarga |
-
|
40
|
Restaura PM a un aliado |
MoguCura |
-
|
-
|
Cura a un aliado |
MoguRevi |
-
|
-
|
Revitalia a un aliado |
MoguMuro |
-
|
-
|
Escudo y Coraza a un aliado |
MoguLaza+ |
-
|
-
|
Resucita con la VIT al máximo a un aliado |
MoguCura x3 |
-
|
40
|
Cura al grupo |
MoguRevi x3 |
-
|
40
|
Revitalia a todo el grupo |
MoguMuro x3 |
-
|
40
|
Escudo y Coraza a todo el grupo |
MoguLaza+ x3 |
-
|
40
|
Resucita con la VIT al máximo a todo el grupo |
MoguShock |
-
|
80
|
Gran daño físico |
Cinta |
-
|
999
|
Inmune a todos los estados alterados |
AutoEscudo |
-
|
80
|
Concede Escudo todo el combate |
AutoCoraza |
AutoEscudo
|
80
|
Concede Coraza todo el combate |
Esgrima |
-
|
80
|
Puede usar la Esgrima aprendida como Guerrera |
Arcano |
-
|
80
|
Puede usar el Arcano que haya aprendido como Lord Oscuro |
- Rikku (Cait Sith)
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
CaitPiro |
-
|
-
|
Efecto Piro y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra |
CaitHielo |
-
|
-
|
Efecto Hielo y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra |
CaitElectro |
-
|
-
|
Efecto Electro y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra |
CaitAqua |
-
|
-
|
Efecto Aqua y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra |
QuitaFuerza |
-
|
40
|
Disminuye la Fuerza a los enemigos |
QuitaCasco |
-
|
40
|
Disminuye la Def. Física a los enemigos |
QuitaMagia |
-
|
40
|
Disminuye el Poder Mágico a los enemigos |
QuitaMente |
-
|
40
|
Disminuye la Def. Mágica a los enemigos |
QuitaRapidez |
-
|
40
|
Disminuye la Rapidez a los enemigos |
Llamar a casa |
-
|
80
|
Espanta a los enemigos (a veces) |
Cinta |
-
|
999
|
Inmune a todos los estados alterados |
AutoEscudo |
-
|
80
|
Concede Escudo todo el combate |
AutoCoraza |
AutoEscudo
|
80
|
Concede Coraza todo el combate |
Furia |
-
|
80
|
Puede usar la Furia aprendida como Berserker |
Magia blanca |
-
|
80
|
Puede usar la Magia blanca que haya aprendido como Maga blanca |
- Paine (Tomberi)
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
CegaTomberi |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Ceguera |
Tomberishhh |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Mudez |
Tomberizzz |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Sueño |
Tomberrabia |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Locura |
Tomberiberi |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Veneno |
Granitomberi |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Piedra |
Quietomberi |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Paro |
Cuatromberi |
-
|
-
|
Daño físico y disminuye Ataque, Defensa, Poder Mágico y Def. Mágica |
TombeRIP |
-
|
-
|
Puede matar al enemigo, a veces... |
Mala Espina |
-
|
80
|
Gran daño físico, ignora sus defensas. |
Cinta |
-
|
999
|
Inmune a todos los estados alterados |
AutoEscudo |
-
|
80
|
Concede Escudo todo el combate |
AutoCoraza |
AutoEscudo
|
80
|
Concede Coraza todo el combate |
Bushido |
-
|
80
|
Puede usar el Bushido aprendida como Samurai |
Magia Negra |
-
|
80
|
Puede usar la Magia negra que haya aprendido como Maga negra |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Súper de Yuna
Vestisferas Súper
- Look Súper de Yuna
- Flora
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Libra |
-
|
4
|
Analiza al enemigo, mostrando sus datos |
Piroteosis |
-
|
-
|
Lanza Piro tres veces |
Crioteosis |
-
|
-
|
Lanza Hielo tres veces |
Eletroteosis |
-
|
-
|
Lanza Electro tres veces |
Aquateosis |
-
|
-
|
Lanza Aqua tres veces |
Barrera |
-
|
20
|
Anula el daño mágico que se reciba |
Intocable | Barrera |
20
|
Anula el daño físico que se reciba |
Luminoteosis |
-
|
24
|
Daño mágico no elemental 3 veces |
Apoteosis | Luminoteosis |
30
|
Daño mágico no elemental 12 veces |
OmniLázaro |
-
|
8
|
Resucita con la VIT al tope a los Pistillos |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Pistillo Derecho
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Polen Blanco |
-
|
-
|
Restaura VIT tanto a los Pistilos como a Yuna |
Miel Blanca |
-
|
10
|
Revitalia tanto en los Pistilos como a Yuna |
Cáliz protector |
-
|
-
|
Escudo tanto en los Pistilos como a Yuna |
Hoja Dura |
-
|
-
|
Coraza tanto a los Pistilos como a Yuna |
Pétalo lustroso |
-
|
-
|
Espejo tanto a los Pistilos como a Yuna |
Flor Presurosa |
-
|
20
|
Prisa tanto a los Pistilos como a Yuna |
Detonación F |
-
|
-
|
Ataque que reduce la Fuerza |
Descarga F |
-
|
10
|
Ataque que reduce la Defensa Física |
Detonación M | Descarga F |
10
|
Ataque que reduce el Poder Mágico |
Descarga M | Detonación M |
10
|
Ataque que reduce la Defensa Mágica |
Dextra Max | Descarga M |
20
|
Gran daño físico |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Pistillo Izquierdo
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Polen Adormecedor |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Sueño |
Savia Irritante |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Locura |
Miel Pegajosa |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Freno |
Pétalo Pesado |
-
|
-
|
Daño mágico de elemento Gravedad |
Hoja Venenosa |
-
|
10
|
Daño mágico y efecto Veneno |
Pétalo Mortal | Hoja Venenosa |
10
|
Daño mágico y efecto Muerte |
Silencio Blanco |
-
|
20
|
Daño mágico y efecto Ceguera y Mudez |
Miel Espesa |
-
|
20
|
Daño mágico y efecto Paro |
Confuguración | Miel Espesa |
10
|
Daño mágico y efecto Confu |
Petroglicerina | Confuguración |
10
|
Daño mágico y efecto Petra |
Siniestra Max |
-
|
20
|
Gran daño fisico |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Súper de Rikku
- Look Super de Rikku
- Mecania
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Restauración |
-
|
10
|
Revive con la mitad de VIT a las otras dos partes de la Vestisfera Súper |
Misiles Muerte |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Muerte |
Misiles Bio |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Veneno |
Misiles Petra |
-
|
-
|
Daño físico y efecto Petra |
Misiles Locura |
-
|
10
|
Daño físico y efecto Locura |
Misiles Paro | Misiles Locura |
10
|
Daño físico y efecto Paro |
Misiles Confu | Misiles Paro |
10
|
Daño físico y efecto Confu |
Onda Expansiva |
-
|
20
|
Gran daño físico |
Onda Letal | Onda Expansiva |
20
|
Mayor daño físico que la habilidad anterior, y efecto Demora |
Onda Mortal | Onda Letal |
30
|
Gran daño físico |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Equipo Derecho
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Cañón |
-
|
-
|
Daño físico |
Cañón Morfeo |
-
|
10
|
Daño físico y efecto Morfeo |
Cañón Freno | Cañón Morfeo |
10
|
Daño físico y efecto Freno |
Cañón Enervante | Cañón Freno |
10
|
Daño físico que baja la Fuerza |
Cañón Penetrante | Cañón Enervante |
10
|
Daño físico que baja la Defensa Física |
Ojo Agudo |
-
|
10
|
Analiza los datos del enemigo |
OmniEscudo |
-
|
20
|
Otorga Escudo a todas las partes de la Vestisfera Súper |
Protector | OmniEscudo |
20
|
Otorga Coraza a todas las partes de la Vestisfera Súper |
Recargar VIT |
-
|
-
|
Recarga ¼ de VIT de una parte de la Vestisfera Súper |
Recargar PM |
-
|
-
|
Recarga ¼ de PM de una parte de la Vestisfera Súper |
Rayo Dirigido |
-
|
-
|
Gran daño físico |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Equipo Izquierdo
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Cañón |
-
|
-
|
Daño físico |
Cañón Ceguera |
-
|
10
|
Daño físico y puede provocar Ceguera |
Cañón Mutis | Cañón Ceguera |
10
|
Daño físico y puede provocar Mutis |
Cañón Matamagos | Cañón Mutis |
10
|
Daño físico y disminuye el Poder mágico |
Cañón Turbador | Cañón Matamagos |
10
|
Daño físico y disminuye la Defensa mágica |
Alta Frecuencia |
-
|
20
|
Causa Prisa sobre todas las partes de la Vestisfera Súper |
Ofensa+ |
-
|
20
|
Aumenta la Fuerza en todas las partes de la Vestisfera Súper |
Defensa+ | Ofensa+ |
20
|
Aumenta la Defensa en todas las partes de la Vestisfera Súper |
Recargar VIT |
-
|
-
|
Recarga ¼ de VIT de una parte de la Vestisfera Súper |
Recargar PM |
-
|
-
|
Recarga ¼ de PM de una parte de la Vestisfera Súper |
Rayo Dirigido |
-
|
-
|
Gran daño físico |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Super de Paine
- Look Súper de Paine
- Filotea
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Atacar |
-
|
-
|
Daño físico |
Aterrorizar | Bendecir |
20
|
Daño físico, y efecto Confusión y Demora |
Abrasar |
-
|
-
|
Daño mágico Piro |
Congelar |
-
|
-
|
Daño mágico Hielo |
Ahogar |
-
|
-
|
Daño mágico Aqua |
Fulminar |
-
|
-
|
Daño mágico Electro |
Desangrar |
-
|
10
|
Daño mágico Gravedad, reduce ¾ la VIT |
Lacerar | Desangrar |
20
|
Golpe letal garantizado |
Rematar | Lacerar |
20
|
Daño físico que puede provocar Muerte |
Bendecir |
-
|
20
|
Daño mágico Sanctus |
Vivisección | Aterrorizar |
30
|
Daño físico dos veces |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Ala Derecha
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Envenenar |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Veneno |
Enceguecer |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Ceguera |
Silenciar |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Mudez |
Petrificar |
-
|
10
|
Daño mágico y efecto Piedra |
Desmayar |
-
|
-
|
Daño mágico y efecto Sueño |
Enfurecer |
-
|
10
|
Daño mágico y efecto Locura |
Paralizar |
-
|
10
|
Daño mágico y efecto Paro |
Desconcertar | Enfurecer |
10
|
Daño mágico y efecto Confusión |
Revitalizar |
-
|
-
|
Recupera la VIT de una parte de la Vestisfera Súper |
Inspirar |
-
|
-
|
Recupera los PM de una parte de la Vestisfera Súper |
Reanimar |
-
|
10
|
Revive con la mitad de VIT a una parte de la Vestisfera Súper |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
- Ala Izquierda
Habilidad | Habilidad previa | PH | Causa |
Fortalecer |
-
|
-
|
Aumenta la Fuerza de toda la Vestisfera Súper |
Endurecer |
-
|
-
|
Aumenta la Defensa Física de toda la Vestisfera Súper |
Enervar |
-
|
-
|
Disminuye la Fuerza de todos los enemigos |
Socavar |
-
|
-
|
Disminuye la Defensa Física de todos los enemigos |
Atontar |
-
|
10
|
Disminuye el Poder Mágico de todos los enemigos |
Distraer | Atontar |
10
|
Disminuye la Defensa Mágica de todos los enemigos |
Apremiar |
-
|
10
|
Prisa en toda la Vestisfera Súper |
Examinar |
-
|
10
|
Analiza a un enemigo |
Revitalizar |
-
|
-
|
Recupera la VIT de una parte de la Vestisfera Súper |
Inspirar |
-
|
-
|
Recupera los PM de una parte de la Vestisfera Súper |
Reanimar |
-
|
10
|
Revive con la mitad de VIT a una parte de la Vestisfera Súper |
Cinta |
-
|
-
|
Inmune a todos los estados alterados |
VIT x2 |
-
|
20
|
Dobla la VIT máxima |
VIT x3 | VIT x2 |
30
|
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior) |
Expansión de VIT | VIT x3 |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT |
Expansión de Daño | Expansión de VIT |
20
|
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño |
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