·Capítulo 2.
-Barco Volador
- Escena nada más llegar.
- Descansa en la Zona de Recreo.
- Habla con Shinra y mira las esferas.
- Escena después de ver la esfera
- Habla con Hermano
- Ayudar a los músicos a montar en el ascensor. Lo que es básicamente empujarlos hasta el.
- Escena en la cubierta.
- Escena del sueño de Yuna
- Hermano te preguntará a quién dar la esfera, a la Liga o a Nuevo Yevon. Si sigues esta guía, dasela a la Liga. También se la puedes dar a Yevon, pero de todos modos, coge la Liga.
-Senda de las Rocas Hongo
- Escena de gratitud de la Liga.
-Barco Volador
- Escena en el Barco Volador.
-Isla Besaid
- Acepta el desafío de Beclem.
- Termina la misión.
- Lleva a cabo la misión de Cupido y Publicidad.
-Isla Kilika
- Da una vuelta por el lugar, sencillamente.
-Luca
- Shelinda entrevista a las Gaviotas.
- Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Camino de Miihen
- Entra al camino desde la parte sur y ve hasta la Casa del Viajero.
- Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
- Habla con Cali y acepta ayudarla.
- Adivina más de 4 veces el camino que cogerá el Chocobo para atraparlo.
- Escena con Clasko, depués derrota al Comechocobos.
- Invita a Cali y Clasko al Barco Volador.
-Senda de las Rocas Hongo
- Te dan la bienvenida
- Habla con Nooj en la cueva del Barranco para que te dé una esfera.
- Escena de Rikku cotilleando sobre Paine y Nooj.
- Avanza hasta el cuartel.
- Mira la esfera en el Barco Volador.
-Río de la Luna
-
Habla con Tobli para vender 10 entradas. A continuación la lista de a qué precio vendérselas a cada comprador. (Siguiendo esta guía, conseguirás un beneficio de 10700 guiles)
- Nada más empezar la misión, ve hacia abajo, verás una chica morena antes de salir de esa zona del Río. Vendesela por 1500 guiles.
- A continuación, ve a la zona que hay a la izquierda de la que te encuentras. Es la que tiene el cartel y una Esfera de guardado. A la mujer de la falda amarilla, vendesela por 1500 guiles.
- Ve otra zona hacia la izquierda. Al hombre de camiseta verde y pantalones negros, vendesela por 2000 guiles.
- En esa misma zona, a la mujer que está sentada en la escalera, vendesela por 1500 guiles.
- Ahora, monta en el Shupaff. Estando en la parte norte del Río, vende una entrada a la persona junto al Hypello por 2000 guiles.
- Después habla con la mujer de amarillo, la que está delante del rotor (la cosa que da vueltas, básicamente), vendesela por 2000 guiles.
- Ahora ve dos zonas hacia la izquierda. Estarás en un camino largo. Al hombre de azul, vendesela por 1500 guiles.
- Continua hacia delante, y al hombre que habla con una anciana, vendesela por 2000 guiles.
- Ve una zona atrás, donde esta el cartel. Habla con el único hombre de allí, y vendesela 200 guiles, ya que los demás precios le pareceran demasiado caros y no compraría.
- Por último, vuelve a la zona sur, avanza 3 zonas, y ve hacia abajo hasta encontrar una Albhed rubia. Vendesela por 1500 guiles.
- Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad
-Guadosalam
- Habla con los esbirros de Leblanc
- Ve a la casa que tiene un panel de información, habla con la dependienta, comprale la información, y busca a quién vendersela. Una vez conseguida una buena cantidad de dinero. Ve al Barco Volador, y comprale cosas a Oaka hasta que no puedas más. Entonces, vendele todo a Barrabar, no a Oaka. Si queda algo por pagar de las deudas, sigue gastando en Oaka y vendiendo a Barrabar hasta pagarlas. Después de pagarlas, tendrás una enorme descuento. Aprovechalo comprando cosas a Oaka,y vendiendoselas a Barrabar, y ganarás dinero infinito hasta el final de este Capítulo.
-Llanura de los Rayos
- Busca a Cid y habla con él.
- Calibra las 10 torres correctamente.
-Bosque de Macalania
- Habla con el Hypello para que comience una misión.
- Habla con el músico del arpa.
- Encuentra a los demás músicos.
- Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Llanura de la Calma
- Despide a Clasko
- Sigue a Clasko para abrir una granja de Chocobos.
- Captura un Chocobo antes de que termine el Capítulo 3.
- Habla con Lian y Ayde en la Casa del Viajero.
-Ruinas de Zanarkand
- Escena nada más llegar.
- Habla con Isaaru.
-
Empareja a los monos. Esta es la lista de parejas:
- Bianca y Nero
- Ciclón y Brisa
- Tomillo y Canela
- Serena y Plácido
- Narciso y Violeta
- Lima y Coco
- Abril y Julio
- Mambo y Samba
- Cuco y Paloma
- Filo y Daga
- Aúreo y Argenta
- Luna y Helio
-Templo de Djose
- Escena con esbirras
- Cuando encuentres la esfera (delante de un pilar) empezará la pelea.
- Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad.
-Desierto de Bikanel
- Habla con Nhadala y acepta la misión, el resto será automático.
-Monte Gagazet
- Habla dos veces con Kimahri, luego con el resto de ronsos:
- A el ronso al lado de Kimahri, respondele “Se le ve muy cansado.”
- A la “mujer” ronso que esta quieta, respondele “¿Que teneis con los guado?”
- Al ronso que camina desde Garik hasta el ronso de rojo respondele: ”¡Reflexiona, por favor!”
- Al ronso de rojo, respondele: “Os quedareis sin enemigo.”
- A otro ronso que camina, respondele: “Quizá tengas razón.”
- A Garik respondele: “¿Y si los guado contraatacan?”
- Vuelve a usar el teletransportador para ir al Despeñadero de los Oradores, y al ronso de alli respondele: “Deberían cuidarla mas.”
- Ve al Despeñadero de los Oradores.
- Comienza la misión de los uniformes.
- Durante la persecución, trepa para llegar a otro lado de las termas.
- Termina la misión y ve al Barco Volador.
-Guadosalam
- Una vez con todos los uniformes, ve a la mansión de Leblanc.
- Habla con Logos y Ormi.
- Dale un masaje a Leblanc.
- Encuentra el interruptor de la sala de abajo.
- Escena en la que las chicas se quitan los uniformes.
- Encuentra la esfera después del combate.
- Escena de Logos y Ormi.
- Escena de Leblanc.
- Escena después del combate.
- Regresa al Barco Volador y mira las esferas obtenidas.
-Bevelle
- Activa el ascensor para llegar al interior del templo.
- Escena con Leblanc.
- Escena al llegar a la Cárcel.
- Resuelve el puzzle de las plataformas antes de encontrar a Baralai.
- Escena con Baralai y combate.
- Escena con Bahamut y combate.
- Fin del Capítulo.
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