domingo, 17 de junio de 2012

Final Fantasy X~Guía Completa Lady Valkyria

FINAL FANTASY X Guía Completa

Bueno, tras un año de duro trabajo haciendo memoria, recopilando información y jugando a la vez que escribía para ser lo más precisa y clara posible he conseguido acabar esta guía de mi Final Fantasy favorito, el FFX.
Salvo por algún truquillo que me habré dejado (seguro) creo que es una guía bastante completa. Las estrategias contra los jefes están basadas en mi propia experiencia con el juego, si alguien quiere seguir la suya propia, que lo haga, al fin y al cabo sólo son unas pautas, las posibilidades pueden ser infinitas XD.
Y nada, sólo deciros que espero que os sirva de ayuda a tod@s cuantos visitéis este fantástico y magnífico blog de mi amigo Haxel. Con cariño para Haxel y los fans de FFX:

Lady Valkyria
© Copyright 19 de Agosto de 2011 ©

Final Fantasy X~Sistema De Desarrollo


Sistema de Desarrollo

Si juegas por primera vez al Final Fantasy X sólo podrás escoger la opción de Nueva Partida.
Al hacerlo se te explicará cuál es el sistema de desarrollo de los personajes (ya que en este juego no se sube de nivel) y tendrás que escoger entre el Tablero de Esferas Básico, que es el que recomienda el juego para los principiantes y el Tablero de Esferas Avanzado, que es para jugadores con experiencia en el juego. A continuación expongo las diferencias entre ambos.

.- Tablero de Esferas Básico: Es de color azul oscuro y limita mucho más la evolución de los personajes, sin embargo cuenta con 50 nodos más que el avanzado.
.- Tablero de Esferas Avanzado: Es de color amarillo claro y permite un desarrollo más amplio de los personajes al principio, haciendo que sea el propio jugador quién escoja el tipo de habilidades que quiera que aprenda cada personaje.
Yo personalmente recomiendo el segundo, (a no ser que quieras acabar el juego con los personajes potenciados al máximo, en ese caso es recomendable elegir el básico), aunque sea la primera vez que juegas a este juego porque hay más libertad para desarrollar a los personajes. Sin embargo es recomendable llevar a cada personaje por el camino adecuado: Yuna - Magia Blanca, Lulu - Magia Negra, etc. A continuación se explica brevemente cómo funciona el Sistema de Desarrollo del Tablero de Esferas:
1.- Al luchar contra los enemigos que te vayan saliendo al caminar y derrotarlos, los personajes que hayan participado en la batalla obtendrán Puntos de Habilidad o PH, además de Guiles (la moneda oficial), esferas y objetos varios (armas o protecciones entre otros).
2.- Cuando los personajes alcancen una determinada cantidad de PH obtendrán Unidades de Desplazamiento o UD. Las unidades de desplazamiento son lo que permitirán que tus personajes puedan desplazarse por el tablero de esferas.
3.- Cuando tengas una o más UD pulsa el botón Triángulo para acceder al menú y selecciona Desarrollo para entrar en el tablero de esferas. Según las UD disponibles podrás trasladarte entre los diversos nodos que forman el tablero de esferas.
Por último deberás utilizar las esferas obtenidas para activar los nodos del tablero y así mejorar los parámetros de los personajes y aprender nuevas habilidades.

Final Fantasy X~Tipos De Esferas


1.- Tipos de Esferas

Esfera de Vigor: Activa los parámetros Vitalidad o VIT, Fuerza y Defensa Física en el tablero
Esfera de Magia: Activa los parámetros Puntos Mágicos o PM, Poder Mágico y Defensa Mágica en el tablero
Esfera de Agilidad: Activa los parámetros Rapidez, Puntería y Evasión en el tablero
Esfera de Fortuna: Activa el parámetro Suerte en el tablero
Esfera de Habilidad: Activa una habilidad en el tablero
Esfera Blanca: Permite aprender una habilidad de Magia Blanca aprendida por otro personaje en el tablero
Esfera Negra: Permite aprender una habilidad de Magia Negra aprendida por otro personaje en el tablero
Esfera Especial: Permite aprender una habilidad Especial aprendida por otro personaje en el tablero
Esfera Técnica: Permite aprender una habilidad Técnica aprendida por otro personaje en el tablero
Esfera Maestra: Permite aprender cualquier habilidad aprendida por otro personaje en el tablero
Esfera de cifras: Ésta no sé muy bien lo k hace
Esfera Llave Niv.1: Quita un bloqueo niv.1 en el tablero de esferas
Esfera Llave Niv.2: Quita un bloqueo niv.2 en el tablero de esferas
Esfera Llave Niv.3: Quita un bloqueo niv.3 en el tablero de esferas
Esfera Llave Niv.4: Quita un bloqueo niv.4 en el tablero de esferas
Esfera de VIT: Habilita un Punto Vacío para otorgar VIT + 300
Esfera de PM: Habilita un Punto Vacío para otorgar PM + 40
Esfera de Fuerza: Habilita un Punto Vacío para otorgar fuerza + 4
Esfera de Defensa Física: Habilita un Punto Vacío para otorgar Def. Física + 4
Esfera de Poder Mágico: Habilita un Punto Vacío para otorgar Poder Mágico + 4
Esfera de Defensa Mágica: Habilita un Punto Vacío para otorgar Def. Mágica + 4
Esfera de Rapidez: Habilita un Punto Vacío para otorgar Rapidez + 4
Esfera de Puntería: Habilita un Punto Vacío para otorgar Puntería + 4
Esfera de Evasión: Habilita un Punto Vacío para otorgar Evasión + 4
Esfera de Suerte: Habilita un Punto Vacío para otorgar Suerte + 4
Esfera de Retorno: Permite desplazarse a cualquier punto del tablero activado por el personaje
Esfera Amiga: Permite desplazarse a un punto del tablero en el que está otro personaje
Esfera Warp: Permite desplazarse a cualquier punto del tablero activado por otro personaje
Esfera Omni: Permite desplazarse a cualquier punto del tablero
Esfera Supresora: Permite borrar cualquier parámetro del tablero creando un punto vacío

Final Fantasy X~Habilidades


2.- Habilidades

Como su propio nombre indica son habilidades que los personajes pueden aprender en el tablero de esferas y usar en los combates. La mayoría de ellas requiere el uso de PM y se dividen en 4 grupos: Magia Blanca, Magia Negra, Técnicas y Especiales.

MAGIA BLANCA

Cura: Restablece un poco la VIT de un aliado
Cura +: Restablece bastante la VIT de un aliado
Cura ++: Restablece mucho la VIT de un aliado
AntiFuego: Ofrece inmunidad a todo el grupo ante los ataques elemetales de Fuego
AntiRayo: Ofrece inmunidad a todo el grupo ante los ataques elemetales de Rayo
AntiAgua: Ofrece inmunidad a todo el grupo ante los ataques elemetales de Agua
AntiFrío: Ofrece inmunidad a todo el grupo ante los ataques elemetales de Hielo
Libra: Permite ver todos los datos de los enemigos
Esna: Cura casi todos los estados alterados que pueda sufrir un aliado
Lázaro: Resucita a un aliado KO
Lázaro +: Resucita a un aliado KO y restablece toda su VIT
Prisa: Acelera las acciones de un aliado
Prisa ++: Acelera las acciones del grupo
Freno: Demora las acciones de un enemigo
Freno ++: Demora las acciones del grupo enemigo
Coraza: Aumenta la defensa física de un aliado
Escudo: Aumenta la defensa mágica de un aliado
Antimagia: Anula el efecto de muchos hechizos beneficiosos
Revitalia: Restablece la VIT de un aliado gradualmente
Sanctus: Magia sagrada que inflinge daño mágico a un enemigo
AutoLázaro: Resucita automáticamente al aliado KO sólo una vez

MAGIA NEGRA

Piro: Inflinge daño de elemento Fuego a un enemigo
Electro: Inflinge daño de elemento Rayo a un enemigo
Aqua: Inflinge daño de elemento Agua a un enemigo
Hielo: Inflinge daño de elemento Hielo a un enemigo
Piro +: Inflinge daño de elemento fuego a un enemigo. Es más poderoso que Piro
Electro +: Inflinge daño de elemento rayo a un enemigo. Es más poderoso que Electro
Aqua +: Inflinge daño de elemento agua a un enemigo. Es más poderoso que Aqua
Hielo +: Inflinge daño de elemento hielo a un enemigo. Es más poderoso que Hielo
Piro ++: Inflinge daño de elemento fuego a un enemigo. Es más poderoso que Piro +
Electro ++: Inflinge daño de elemento rayo a un enemigo. Es más poderoso que Electro +
Aqua ++: Inflinge daño de elemento agua a un enemigo. Es más poderoso que Aqua +
Hielo ++: Inflinge daño de elemento hielo a un enemigo. Es más poderoso que Hielo +
Bio: Causa el estado alterado Veneno a un enemigo
Gravedad: Reduce a 3/4 la VIT del grupo enemigo
Muerte: Causa la muerte súbita de un enemigo
Drenaje: Absorbe parte de la VIT de un enemigo
Aspir: Absorbe parte de los PM de un enemigo
Fulgor: Poderosa magia que inflinge daño no elemental a un enemigo
Artema: Poderosa magia que inflinge daño no elemental al grupo enemigo

TÉCNICAS

Ataque Morfeo: Causa el estado alterado Sueño durante 3 turnos a un enemigo
Ataque Mutis: Causa el estado alterado Mudez durante 3 turnos a un enemigo
Ataque Niebla: Causa el estado alterado Ceguera durante 3 turnos a un enemigo
Ataque Morfeo +: Causa casi seguro el estado alterado Sueño durante un turno a un enemigo
Ataque Mutis +: Causa casi seguro el estado alterado Mudez durante un turno a un enemigo
Ataque Niebla +: Causa casi seguro el estado alterado Ceguera durante un turno a un enemigo
Ataque Zombi: Causa el estado alterado Zombi a un enemigo
Penalti 3: Causa los estados alterados Sueño, Mudez y Ceguera durante 3 turnos a un enemigo
Ataque Demora: Retrasa las acciones del enemigo
Ataque Demora +: Retrasa mucho las acciones del enemigo
Sembrador F: Hace que el enemigo te deje como objeto una esfera de vigor tras el combate
Sembrador M: Hace que el enemigo te deje como objeto una esfera de magia tras el combate
Sembrador R: Hace que el enemigo te deje como objeto una esfera de agilidad tras el combate
Sembrador H: Hace que el enemigo te deje como objeto una esfera de habilidad tras el combate
Rompebrazo: Reduce la Fuerza de un enemigo
Rompemagia: Reduce el Poder Mágico de un enemigo
Rompecoraza: Reduce la Def. Física y rompe la coraza de un enemigo
Rompeespíritu: Reduce la Def. Mágica y rompe el escudo de un enemigo
Rompetodo: Reduce la Fuerza, el Poder Mágico, las Def. Física y Mágica y rompe la coraza y el escudo de un enemigo
Arrebatar: Roba objetos a la vez que ataca a un enemigo
Saquear: Roba guiles a la vez que ataca a un enemigo
Golpe Rápido: Ataca velozmente a un enemigo

ESPECIALES

Robar: Permite robar un objeto al enemigo
Usar: Permite utilizar un objeto especial
Pirarse: Permite al grupo huir del combate
Rezar: Restablece parcialmente la VIT del grupo
Ánimo: Aumenta la Fuerza y Def.Física del grupo
Afinar Puntería: Aumenta la Puntería del grupo
Concentración: Aumenta el Poder y la Def. Mágica del grupo
Premonición: Hace que el grupo pueda evadir más fácilmente los ataques del enemigo
Buena Suerte: Aumenta la Suerte del grupo
Mala Suerte: Reduce la Suerte del grupo enemigo
Alma de Dragón: Absorbe parte de la VIT y PM de un enemigo. Es la habilidad que utiliza Kimhari para aprender técnicas Turbo de los enemigos
Proteger: El personaje recibe el daño de los enemigos en lugar de un aliado
Escudo Humano: El personaje se pone en Guardia y protege a un aliado
Lanzamonedas: Ataca usando guiles
Intimidar: Inmoviliza durante un turno a un enemigo
Provocación: El personaje se convierte en el blanco de los ataques de un enemigo
Encomendar: Entrega a un aliado su Turbo acumulado
Mímica: Permite repetir lo que hizo el aliado anterior
Birlar: Permite robar guiles a un enemigo
Mano Veloz: Permite utilizar un objeto con gran rapidez
Magia Doble: Permite usar dos hechizos de magia negra en un mismo turno
Soborno: Paga a un enemigo una cantidad determinada de guiles para que se vaya y a cambio deja algunos objetos especiales

Final Fantasy X~Personajes Y Equipo


Personajes y Equipo

Que un arma o protección se llame como se llama depende en ocasiones de sus habilidades. Puesto que hay armas y protecciones que puedes reformar para añadirle una o más habilidades, el nombre del arma o protección puede estar sujeto a cambios constantes tanto de nombre, como de apariencia. Puede parecer complicado, pero todo ésto se basa en un principio al que se podría denominar como “Sistema de Prioridades”.
Cada habilidad o combinación de habilidades tiene una prioridad predeterminada que va desde el 1 hasta 66-68 en el caso de las armas y desde el 1 al 84 en el caso de las protecciones, siendo 1 la prioridad máxima y 84 la mínima (66-68 en el caso de las armas).

Esto quiere decir que el arma y/o protección recibe el nombre de la habilidad o combinación de habilidades que mayor prioridad posea, es decir, que cuando las habilidades de un arma o protección cambian, también puede cambiar su nombre en función de la prioridad.

Ejemplo de Habilidad: Tidus tiene un Sable de Guerrero con la habilidad Ataque Físico +3% (prioridad 66). Cuando reformas este arma para añadirle la habilidad Turbo Doble (prioridad 10), el nombre del arma cambia a Lionheart.
Ejemplo de Combinación de Habilidades: Tidus tiene un Escudo de Viaje con la habilidad VIT +10% (prioridad 82). Cuando reformas esta protección para añadirle las habilidades VIT +20% y VIT +30% (ambas con prioridad 77), la combinación de las 3 habilidades es de prioridad 40 por lo que la protección pasa a llamarse Escudo de Guerra.

Final Fantasy X~Tidus


TIDUS

Estrella del equipo de blitzbol Zarnakand Abes. Nunca había cogido una espada hasta que su ciudad fue atacada por Sinh. De pequeño solía llorar a menudo y eso le ha convertido en un chico muy sentimental. Odia a su padre Jecht, quien desapareció hace 10 años y no ha vuelto a saber nada de él. No tiene mucha fuerza pero es muy rápido.

ARMAS: Sables

PRIORIDAD
NOMBRE
HABILIDADES
1
Arma Artema
PH=0 (Especial: Arma de los 7 Astros)
2
Fraternidad
Ojo Penetrante (Especial: Regalo de Wakka)
3
Sable de Domador
Capturar (Especial: Venta en Centro Entrenamiento)
4
Sable de Cristal
Efecto Fuego, Efecto Frío, Efecto Rayo y Efecto Agua
5
Excalibur
Expansión de Daño
6
Ragnarok
PH x 3, Turbo por PH y Turbo Triple
7
Balmug
Turbo por PH y Turbo Triple
8
Levatin
PH x 2 y Turbo Doble
9
Rompecorazones
Turbo Triple
10
Lionheart
Turbo Doble
11
Durandal
PH x 3
12
Ascalón
PH x 2
13
Ambicioso
Turbo por PH
14
Flunting
Turbo en Apuros
15
Sable Astral
Consumo PM=1
16
Apocalipsis
4 Efectos de Estados Alterados + (excepto Efecto Zombi +)
17
Sable de Maestro
Ataque Físico +3%, +5%, +10% y +20%
18
Maestro Rúnico
Ataque Mágico +3%, +5%, +10% y +20%
19
Sable Anatema
Magia + y 3 de Ataque Mágico +...%
20
Sable Arcano
Consumo 1/2 PM
21
Guilventura
Guiles x 2
22
Triple Filo
3 Efectos Elementales (Fuego, Frío, Rayo o Agua)
23
Sable Embrujado
3 Efectos de Estados Alterados + (excepto Efecto Zombi +)
24
Vendetta
Contramagia y: Contraataque o Evade y Ataca
25
Avenger
Contraataque o Evade y Ataca
26
Hoja Prisma
Contramagia
27
Sable Mirage
Magia +
28
Sable de Vida
Saber Médico
29
Hoja Sónica
Iniciativa
30
Vigilante
Primer Ataque
31
Danza Macabra
Efecto Muerte +
32
Adagio
Efecto Freno +
33
Lapidario
Efecto Piedra +
34
Salamandra
Efecto Veneno +
35
Pesadilla
Efecto Sueño +
36
Matamagos
Efecto Mudez +
37
Sable del Ocaso
Efecto Ceguera +
38
Sable de Caballero
3 de Ataque Físico +...%
39
Sable de Druída
3 de Ataque Mágico +...%
40
Doble Filo
2 Efectos Elementales (Fuego, Frío, Rayo, Agua)
41
Razzmatazz
2 Efectos de Estados Alterados (excepto Efecto Zombi)
42
Quitapenas
Efecto Muerte
43
Retardador
Efecto Freno
44
Sable Pétreo
Efecto Piedra
45
Sable Tóxico
Efecto Veneno
46
Canción de Cuna
Efecto Sueño
47
Silenciador
Efecto Mudez
48
Sol de Medianoche
Efecto Ceguera
49
Sable de Cazador
Ojo Penetrante
50
Sable Ardiente
Efecto Fuego
51
Sable Gélido
Efecto Frío
52
Fulminante
Efecto Rayo
53
Hoja Líquida
Efecto Agua
54
Sable de Fuerza
Sembrar Fuerza
55
Sable Mágico
Sembrar Magia
56
Sable Rápido
Sembrar Rapidez
57
Sable Hábil
Sembrar Habilidad
58
Hoja Variable
Ninguna (4 espacios libres para reformar)
59
Sable de Poder
Ataque Físico +...% y Ataque Mágico +...%
60
Sable Barroco
Ninguna (2 o 3 espacios libres para reformar)
61
Sable de Brujo
Ataque Mágico +10% o +20%
62
Sable de Soldado
Ataque Físico + 10% o +20%
63
Sable Rúnico
Ataque Mágico +5%
64
Sable Encantado
Ataque Mágico +3%
65
Esgrimista
Ataque Físico +5%
66
Sable de Guerrero
Ataque Físico +3%
67
Sable Afilado
Penetración
68
Sable
Ninguna (sin espacios libres para reformar)

PROTECCIONES: Escudos

PRIORIDAD
NOMBRE
HABILIDADES
1
Senda sin Fin
Expansión de VIT y Expansión de PM
2
Escudo Sagrado
Cinta
3
Escudo de Genji
Expansión de VIT
4
Emblema Mágico
Expansión de PM
5
Escudo de Cristal
Absorbe Fuego, Rayo, Frío y Agua
6
Égida
Inmune a Fuego, Rayo, Frío y Agua
7
Escudo de Golem
AutoEscudo, AutoCoraza, AutoEspejo y AutoRevitalia
8
Escudo de Vida
AutoPoción, AutoPanacea y AutoFénix
9
Escudo de Salud
AutoPoción y AutoPanacea
10
Escudo de Paladín
4 Defensa (estados alterados ) + (Sueño, Freno, etc)
11
Escudo de Diamante
Defensa Física +3%, +5%, +10% y +20%
12
Escudo de Rubí
Defensa Mágica +3%, +5%, +10% y +20%
13
Escudo Ancestral
VIT +5%, VIT +10%, VIT +20% y VIT +30%
14
Escudo Magistral
PM +3%, PM +5%, PM +10 %y PM +20%
15
Coleccionista
Sólo Raros
16
Cazatesoros
Objetos Raros
17
Esperanza
VIT y PM al Andar
18
Escudo de Asalto
3 Auto (Escudo, Espejo, Prisa o Revitalia)
19
Escudo Fantasmal
3 Absorbe (Fuego, Rayo, Frío o Agua)
20
Escudo de Vigor
VIT al Andar
21
Escudo Mental
PM al Andar
22
Escudo Fénix
AutoFánix
23
Escudo Curativo
AutoPanacea
24
Arco Iris
AntiFuego, AntiRayo, AntiFrío y AntiAgua en Apuros
25
Escudo de Luz
4 (Coraza, Escudo, Espejo etc) en Apuros
26
Escudo de Duende
3 Defensas (estados alterados negativos)
27
Escudo de Paz
Ningún Encuentro
28
Escudo Médico
AutoPoción
29
Barrera Triple
3 Defensas Elementales (Fuego, Rayo, Frío o Agua)
30
Escudo Estelar
3 (Coraza, Escudo, Espejo etc) en Apuros
31
Escudo de Marcha
2 Auto (Escudo, Espejo, Prisa o Revitalia)
32
Escudo de Luna
2 (Coraza, Escudo, Espejo etc) en Apuros
33
Escudo Revitalia
AutoRevitalia o Revitalia en Apuros
34
Escudo Prisa
AutoPrisa o Prisa en Apuros
35
Escudo Espejo
AutoEspejo o Espejo en Apuros
36
Escudo Sólido
AutoEscudo o Escudo en Apuros
37
Escudo Antimagos
AutoCoraza o Coraza en Apuros
38
Escudo de Platino
3 de Defensa Física +...%
39
Escudo de Zafiro
3 de Defensa Mágica +...%
40
Escudo de Guerra
3 de VIT +...%
41
Escudo de Druída
3 de PM +...%
42
Escudo Elemental
2 Absorbe (elemento) o Defensa de elementos diferentes
43
Escudo Seguro
2 Defensa (estados alterados ) + (Sueño, Freno, etc)
44
Escudo Pírico
Absorbe Fuego
45
Escudo Gélido
Absorbe Frío
46
Escudo Eléctrico
Absorbe Rayo
47
Escudo Acuoso
Absorbe Agua
48
Escudo Santo
Defensa Maldición +
49
Escudo Lúcido
Defensa Confusión o Defensa Confusión +
50
Escudo Cuerdo
Defensa Locura o Defensa Locura +
51
Escudo Presto
Defensa Freno o Defensa Freno +
52
Escudo Sacro
Defensa Muerte o Defensa Muerte +
53
Escudo Bendito
Defensa Zombi o Defensa Zombi +
54
Escudo Relajante
Defensa Piedra o Defensa Piedra +
55
Escudo Depurativo
Defensa Veneno o Defensa Veneno +
56
Escudo Alerta
Defensa Sueño o Defensa Sueño +
57
Escudo Sonoro
Defensa Mudez o Defensa Mudez +
58
Escudo de Sol
Defensa Ceguera o Defensa Ceguera +
59
Escudo de Hefesto
Fuego 1/2 o Inmune a Fuego
60
Escudo de Ageb
Frío 1/2 o Inmune a Frío
61
Escudo de Thor
Rayo 1/2 o Inmune a Rayo
62
Escudo de Sobek
Agua 1/2 o Inmune a Agua
63
Escudo AntiAgua
AntiAgua en Apuros
64
Escudo AntiFuego
AntiFuego en Apuros
65
Escudo AntiRayo
AntiRayo en Apuros
66
Escudo AntiFrío
AntiFrío en Apuros
67
Escudo de Experto
2 de VIT +...% y 2 de PM +...%
68
Escudo Tetra
Ninguna (4 espacios libres para reformar)
69
Escudo de Mitrilo
Defensa Física +...% y Defensa Mágica +...%
70
Escudo de Oro
2 de Defensa Física +...%
71
Escudo de Esmeralda
2 de Defensa Mágica +...%
72
Escudo de Soldado
2 de VIT +...%
73
Escudo de Mago
2 de PM +...%
74
Escudo de Plata
Defensa Física +10% o +20%
75
Escudo de Ónix
Defensa Mágica +10% o +20%
76
Escudo de Brujo
PM +20% o +30%
77
Escudo de Lucha
VIT +20% o 30%
78
Escudo Brillante
Ninguna (3 espacios libres para reformar)
79
Escudo de Metal
Defensa Física +3% o +5%
80
Escudo de Perla
Defensa Mágica +3% o +5%
81
Escudo Mágico
PM +5% o +10%
82
Escudo de Viaje
VIT +5% o +10%
83
Escudo
Ninguna (2 espacios libres para reformar)
84
Escudete
Ninguna (un espacio libre para reformar)

Nombre del Turbo: Esgrima
Realización: Pulsa X en el momento en el que el puntero está en la zona gris

TÉCNICAS TURBO

Estocada Mortal: Inflinge daño a un enemigo. Cuenta con ella desde el principio
Carga y Asalto: Da 6 espadazos aleatorios entre el grupo enemigo. Realiza 10 veces con éxito Estocada Mortal
Lluvia de Energía: Crea un rayo energético contra el grupo enemigo. Realiza 30 veces con éxito Carga y Asalto
As del Blitzbol: Da 9 espadazos a un enemigo y lo remata con un chut. Realiza 80 veces con éxito Lluvia de Energía